5、Unity编程入门:变量、逻辑与方法详解

Unity编程入门:变量、逻辑与方法详解

1. 类的继承与脚本基础

在Unity编程中,有一个名为 ScriptingLesson 的类,它继承自 MonoBehaviour 。继承是面向对象编程的一部分,这个类继承 MonoBehaviour 是因为它会直接影响游戏中的对象。在后续的编程逻辑部分,我们会详细解释如何利用这种继承。

在脚本中, // 表示注释,注释行的内容不会被IDE编译。注释可用于编写伪代码,或者为代码添加说明,方便其他程序员理解。每次对脚本进行修改后,可通过按下 Cmd + s Ctrl + s 保存。回到Unity后,Unity会自动编译脚本。不过有时Unity编辑器可能不认可我们编写的代码,但Visual Studio可能不会显示这些编辑器警告或错误。

在场景中,我们可以添加一个空的 GameObject ,将其命名为 Scripting Lesson 并选中它。在检查器中,点击 Add Component ,在搜索栏输入 scriptinglesson ,左键点击该脚本即可将其添加到空的 GameObject 上。另外,也可以选中 Scripting Lesson ,然后将脚本拖到检查器中添加。小项目可能更常用拖动的方式,而大项目在有很多脚本且明确要添加的脚本时,使用 Add Com

分布式微服务企业级系统是一个基于Spring、SpringMVC、MyBatis和Dubbo等技术的分布式敏捷开发系统架构。该系统采用微服务架构和模块化设计,提供整套公共微服务模块,包括集中权限管理(支持单点登录)、内容管理、支付中心、用户管理(支持第三方登录)、微信平台、存储系统、配置中心、日志分析、任务和通知等功能。系统支持服务治理、监控和追踪,确保高可用性和可扩展性,适用于中小型企业的J2EE企业级开发解决方案。 该系统使用Java作为主要编程语言,结合Spring框架实现依赖注入和事务管理,SpringMVC处理Web请求,MyBatis进行数据持久化操作,Dubbo实现分布式服务调用。架构模式包括微服务架构、分布式系统架构和模块化架构,设计模式应用了单例模式、工厂模式和观察者模式,以提高代码复用性和系统稳定性。 应用场景广泛,可用于企业信息化管理、电子商务平台、社交应用开发等领域,帮助开发者快速构建高效、安全的分布式系统。本资源包含完整的源码和详细论文,适合计算机科学或软件工程专业的毕业设计参考,提供实践案例和技术文档,助力学生和开发者深入理解微服务架构和分布式系统实现。 【版权说明】源码来源于网络,遵循原项目开源协议。付费内容为本人原创论文,包含技术分析和实现思路。仅供学习交流使用。
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