Unity编程入门:变量、逻辑与方法详解
1. 类的继承与脚本基础
在Unity编程中,有一个名为 ScriptingLesson 的类,它继承自 MonoBehaviour 。继承是面向对象编程的一部分,这个类继承 MonoBehaviour 是因为它会直接影响游戏中的对象。在后续的编程逻辑部分,我们会详细解释如何利用这种继承。
在脚本中, // 表示注释,注释行的内容不会被IDE编译。注释可用于编写伪代码,或者为代码添加说明,方便其他程序员理解。每次对脚本进行修改后,可通过按下 Cmd + s 或 Ctrl + s 保存。回到Unity后,Unity会自动编译脚本。不过有时Unity编辑器可能不认可我们编写的代码,但Visual Studio可能不会显示这些编辑器警告或错误。
在场景中,我们可以添加一个空的 GameObject ,将其命名为 Scripting Lesson 并选中它。在检查器中,点击 Add Component ,在搜索栏输入 scriptinglesson ,左键点击该脚本即可将其添加到空的 GameObject 上。另外,也可以选中 Scripting Lesson ,然后将脚本拖到检查器中添加。小项目可能更常用拖动的方式,而大项目在有很多脚本且明确要添加的脚本时,使用 Add Com
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