TCP/IP是目前世界上应用最为广泛的协议
是以TCP/IP为基础的不同层次上多个协议的集合
也称:TCP/IP协议族 或TCP/IP协议栈
TCP:传输控制协议
IP:互联网协议
端口号:用户区分不同的应用程序;端口号范围为0~65535,其中0~1023为系统保留;
IP地址和端口号组成了所谓的Socket,Socket是网络上运行的程序之间双向通信连接的终结点,是TCP和UDP的基础。
http:80
ftp:21
telnet:23
Java中的网络支持:
1.InetAddress:用户标识网络上的硬件资源;
2.URL:统一资源定位符,通过URL可以直接读取或写入网络上的数据。
3.Socket:使用TCP协议实现网络通信的Socket相关的类;
4.Datagram:使用UDP协议,将数据保存在数据报中,通过网络进行通信
InetAddress类:InetAddress类用户标识网络上的硬件资源,标识互联网协议(IP)地址。
<span style="font-size:18px;">//获取本级的InetAddress实例
InetAddress address = InetAddress.getLocalHost();
System.out.println("计算机名:"+address.getHostName());
System.out.println("IP地址:"+address.getHostAddress());
byte[] bytes = address.getAddress(); //获取字节数组形式的IP地址
System.out.println("字节数组形式的IP"+Arrays.toString(bytes));
System.out.println(address);
//根据主机名获取InetAddress实例
//InetAddress address2 = InetAddress.getByName("lihf");
InetAddress address2 = InetAddress.getByName("10.10.0.160");
System.out.println("计算机名:"+address2.getHostName());
System.out.println("IP地址:"+address2.getHostAddress());</span>
URL:
1.URL(Uniform Resource Locator)统一资源定位符,表示Internet上某一资源的地址
2.URL由两部分组成:协议名称和资源名称,中间用冒号隔开。
3.在java.net包中,提供了URL类来标识URL。
<span style="font-size:18px;">public static void main(String[] args) {
//创建一个URL的实例
try {
URL test = new URL("http://www.lihf.com");
//?标示参数,#后面标示锚点
URL url = new URL(test,"/index.html?username=lihf#test");
System.out.println("协议:"+url.getProtocol());
System.out.println("主机:"+url.getHost());
//如果未指定端口号,则使用默认端口号,此时getPort方法返回值为-1
System.out.println("端口:"+url.getPort());
System.out.println("文件路径:"+url.getPath());
System.out.println("文件名:"+url.getFile());
System.out.println("相对路径:"+url.getRef());
System.out.println("查询字符串:"+url.getQuery());
} catch (MalformedURLException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}</span>
使用URL读取网页内容
1.通过URL对象的openStream()方法可以得到制定资源的输入流
2.通过输入流读取或者访问网络上的资源
<span style="font-size:18px;">public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
try {
//创建URL的实例
URL url= new URL("http://www.baidu.com");
//通过URL的openStream方法获取URL对象所表示的资源的字节输入流
InputStream is = url.openStream();
//字节输入流转换为字符输入流
InputStreamReader isr = new InputStreamReader(is,"UTF-8");
//为字符输入流添加缓冲
BufferedReader br = new BufferedReader(isr);
String data = br.readLine(); //读取数据
while(data!=null){
System.out.println(data);
data=br.readLine();
}
br.close();
isr.close();
is.close();
} catch (MalformedURLException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}</span>
Socket通信:TCP协议是面向连接、可靠的、有序的、以字节流的方式发送数据
基于TCP协议实现网络通信的类
客户端的Socket类
服务器端的serverSocket类
Socket通信模型:
Socket通信实现步骤
1.创建serverSocket和Socket
2.打开连接到Socket的输入/输出流
3.按照协议对Socket进行读写操作
4.关闭输入输出流,关闭Socket
实现通信
服务器端:
1、创建ServleSocket对象,绑定监听端口
2、通过accept()方法监听客户端请求
3、连接建立后,通过输入流读取客户端发送的请求信息
4、通过输出流向客户端发送响应信息
5、关闭相关资源
客户端:
1、创建Socket对象,指明需要连接的服务器的地址和端口号
2、连接建立后,通过输出流向服务器端发送请求信息
3、通过输入流获取服务区响应的信息
4、关闭相关资源
<span style="font-size:18px;">/*
* 基于TCP协议的Socket通信,实现用户登陆
* 服务器端
*/
public class Server {
public static void main(String[] args) {
try {
//1、创建一个ServleSocket,指定绑定的端口,并监听端口
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
//2、调用accept方法开始监听,等待客户端连接
System.out.println("**服务器即将启动,等待客户端的链接***");
Socket socket = serverSocket.accept();
//3、获取输入流,用来读取客户端发送的登陆信息
InputStream is = socket.getInputStream(); //字节输入流
InputStreamReader isr = new InputStreamReader(is); //将字节流转换为字符流
BufferedReader br = new BufferedReader(isr); //为输入流添加缓冲
String info = null;
while((info=br.readLine())!=null){
System.out.println("我是服务器,客户端说:"+info);
}
socket.shutdownInput();//关闭输入流
//4、获取输出流,响应客户端
OutputStream os = socket.getOutputStream();
PrintWriter pw = new PrintWriter(os);
pw.write("欢迎你!");
pw.flush(); //刷新缓存
//5、关闭资源
pw.close();
os.close();
br.close();
isr.close();
is.close();
socket.close();
serverSocket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}</span>
<span style="font-size:18px;">/*
*客户端
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
try {
//1、创建Socket,指定服务器地址和端口
Socket socket = new Socket("localhost", 8888);
//2、获取输出流用来向服务器端发送登陆信息
OutputStream os = socket.getOutputStream();//字节输出流
PrintWriter pw = new PrintWriter(os); //将输出流包装为打印流
pw.write("用户名:admin;密码:123");
pw.flush();
socket.shutdownOutput(); //关闭输出流
//3、获取输入流,读取服务器端的响应信息
InputStream is = socket.getInputStream();
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
String info = null;
while((info=br.readLine())!=null){
System.out.println("我是客户端,服务器说:"+info);
}
//4、关闭资源
br.close();
is.close();
pw.close();
os.close();
socket.close();
} catch (UnknownHostException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}</span>
使用多线程实现多客户端的通信
应用多线程来实现服务器与多客户端之间的通信
基本步骤:
1、服务器端创建ServerSocket,循环调用accept()等待客户端连接
2、客户端创建一个socket并请求和服务器端连接
3、服务器端接受客户端请求,创建socket与该客户建立专线连接
4、建立连接的两个socket在一个单独的线程上对话
5、服务器端继续等待新的链接
<span style="font-size:18px;">/*
* 服务器端线程处理类
*/
public class ServerThread extends Thread {
//和本线程相关的Socket
Socket socket = null;
public ServerThread(Socket socket){
this.socket = socket;
}
//线程执行操作,响应客户端请求
public void run(){
InputStream is =null;
InputStreamReader isr=null;
BufferedReader br=null;
OutputStream os=null;
PrintWriter pw=null;
try {
//3、获取输入流,用来读取客户端发送的登陆信息
is = socket.getInputStream();
isr = new InputStreamReader(is);
br = new BufferedReader(isr);
String info = null;
while((info=br.readLine())!=null){
System.out.println("我是服务器,客户端说:"+info);
}
socket.shutdownInput();//关闭输入流
//4、获取输出流,响应客户端
os = socket.getOutputStream();
pw = new PrintWriter(os);
pw.write("欢迎你!");
pw.flush(); //刷新缓存
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}finally{
try {
//关闭资源
if(pw!=null){
pw.close();
}
if(os!=null){
os.close();
}
if(br!=null){
br.close();
}
if(isr!=null){
isr.close();
}
if(is!=null){
is.close();
}
if(socket!=null){
socket.close();
}
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
}</span>
<span style="font-size:18px;">/*
* 基于TCP协议的Socket通信,实现用户登陆
* 服务器端
*/
public class Server {
public static void main(String[] args) {
try {
//创建一个ServleSocket,指定绑定的端口,并监听端口
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
//记录客户端连接数量
int count =0;
System.out.println("**服务器即将启动,等待客户端的链接***");
Socket socket = null;
//循环监听等待客户端的链接
while(true){
//调用accept方法开始监听,等待客户端连接
socket = serverSocket.accept();
//创建一个新的线程
ServerThread serverThread = new ServerThread(socket);
//启动线程
serverThread.start();
count++;
System.out.println("客户端的数量:"+count);
InetAddress address = socket.getInetAddress();
System.out.println("当前客户端的IP地址:"+address.getHostAddress());
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}</span>
客户端代码不变!
Socket实现UDP编程
DataGramPacket
UDP编程:UDP协议(用户数据报协议)是无连接、不可靠的、无序的
进行数据传输时,首先需要将要传输的数据定义成数据报(DataGram),在数据报中指明数据所要达到的Socket(主机地址和端口号),然后再将数据报发送出去。
DatagramPacket:数据报包
DatagramSocket:进行端到端通信的类
服务器端实现步骤:
1、创建DatagramSocket,指定端口号
2、创建DataGramPacket,用来接收客户端发送的数据
3、接收客户端发送的数据信息
4、读取数据
客户端实现步骤:
1、定义发送信息
2、创建DatagramPacket,包含将要发送的信息
3、创建DatagramSocket
4、发送数据
<span style="font-size:18px;">/*
* 服务器端,实现基于UDP的用户登陆
*/
public class UDPServer {
public static void main(String[] args) throws IOException {
/*
* 接受客户端发送的数据
*/
//1、创建服务器端DatagramSocket,指定端口号
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(8800);
//2、创建数据报,用来接收客户端发送的数据
byte[] data = new byte[1024];//创建字节数组,指定接收的数据报的大小
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, data.length);
//3、接收客户端发送的数据
System.out.println("*******服务器端已经启动,等待客户端发送数据**********");
socket.receive(packet); //此方法在接受数据报之前一直阻塞
//4、读取数据
String info = new String(data,0,packet.getLength());
System.out.println("我是服务器,客户端说:"+info);
/*
* 向客户端响应数据
*/
//1、定义客户端的地址、端口号、数据
InetAddress address = packet.getAddress();
int port = packet.getPort();
byte[] data2 = "欢迎您!".getBytes();
//2、创建数据报,包含响应数据信息
DatagramPacket packet2 = new DatagramPacket(data2,data2.length, address, port);
//3、响应客户端
socket.send(packet2);
//4、关闭资源
socket.close();
}
}</span>
<span style="font-size:18px;">/*
* 客户端
*/
public class UDPClient {
public static void main(String[] args) throws IOException {
/*
* 向服务器端发送数据
*/
//1、定义服务器的地址、端口号以及相应发送数据
InetAddress address = InetAddress.getByName("localhost");
int port = 8800;
byte[] data = "用户名:admin;密码:124".getBytes();
//2、创建数据报,包含发送的数据信息
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, data.length, address,port);
//3、创建DataGramSocket对象
DatagramSocket socket = new DatagramSocket();
//4、向服务器端发送数据
socket.send(packet);
/*
* 接受服务器端响应的数据
*/
//1、创建数据报,接受服务器端响应数据
byte[] data2 = new byte[1024];
DatagramPacket packet2 = new DatagramPacket(data2, data2.length);
//2、接受服务器响应的数据
socket.receive(packet2);
//3、读取服务器端响应的数据信息
String reply = new String(data2,0,packet2.getLength());
System.out.println("我是客户端,服务器说:"+reply);
socket.close();
}
}</span>
UDP应用多线程来实现服务器与多客户端之间的通信<span style="font-size:18px;">public class UDPServerThread extends Thread {
DatagramSocket socket = null;
DatagramPacket packet = null;
public UDPServerThread(DatagramPacket packet,DatagramSocket socket){
this.packet = packet;
this.socket = socket;
}
public void run(){
byte[] data = packet.getData();
String info = new String(data,0,packet.getLength());
System.out.println("我是服务器,客户端说:"+info);
//响应客户端
InetAddress address = packet.getAddress();
int port = packet.getPort();
byte[] data2 = "欢迎您!".getBytes();
DatagramPacket packet2 = new DatagramPacket(data2, data2.length,address, port);
try {
socket.send(packet2);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}</span>
<span style="font-size:18px;">/*
* 服务器端,实现基于UDP的用户登陆
*/
public class UDPServer {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//创建服务器端DatagramSocket,指定端口号
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(8800);
byte[] data = new byte[1024];//创建字节数组,指定接收的数据报的大小
int count=0;
System.out.println("*******服务器端已经启动,等待客户端发送数据**********");
while(true){
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, data.length);
socket.receive(packet);
UDPServerThread serverThread = new UDPServerThread(packet, socket);
serverThread.start();
count++;
System.out.println("客户端的数量是"+count);
}
}
}</span>
客户端不变!
Socket总结
多线程的优先级:降低优先级