cocos2dx的命令行编译出现 error: undefined reference to ‘xxx’

本文介绍了解决Cocos2dx中由于未正确包含自定义类导致的编译错误的方法。通过修改Android.mk文件,加入自定义的CPP源文件路径,确保所有必要的源文件都被编译。

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        在使用cocos2dx的命令行编译的时候,会出现 error: undefined reference to 'SceneManager::createLoadScene()'这样的错误。

出现这种错误的原因是,我们自己自定义了一些额外的类,在Android.mk里面../../Classes只是头文件的搜索路径,并没有把我们自己写的那些文件放到编译的文件里面。

这个时候就需要找到所建工程文件夹下的F:\CocosProject\proj.android\jniAndroid.mk

然后对该文件的。

LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \

                   ../../Classes/AppDelegate.cpp \

                   ../../Classes/HelloWorldScene.cpp \

修改为:

LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \

                   ../../Classes/AppDelegate.cpp \

                   ../../Classes/HelloWorldScene.cpp \

   ../../Classes/SceneManager.cpp (你自己写的一些cpp文件)

这样再进行编译就能通过啦。

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