VB6编程:DirectX 2D图形学习日志5:一图看懂创建DX

VB6编程:DirectX 2D图形学习日志5:一图看懂创建DX
教程下载地址:https://download.youkuaiyun.com/download/gosub60/13696651
现在,我对源码中出现的一些变量,常量,继续做个简单总结:(原创内容,转载请注明出处,谢谢大家支持。)
VB6_DX_2D图形学习总结:directX创建流程图

下边对D3DPRESENT_PARAMETERS(设备显示属性结构体)做一个描述,以下是C++源码:

//D3DPRESENT_PARAMETERS(//设备显示属性结构体)
typedef struct _D3DPRESENT_PARAMETERS_ {
   
 UINT BackBufferWidth,BackBufferHeight;         //后绘图表面的像素宽高 参数1,参数2
 D3DFORMAT BackBufferFormat;                    //后绘图表面的各种数据格式(如像素颜色格式)参数3
 UINT BackBufferCount;                          //后绘图表面的数目 参数4
 D3DMULTISAMPLE_TYPE MultiSampleType;           //多重采样类型 参数5
 DWORD MultiSampleQuality;                      //多重采样品质 参数6
 D3DSWAPEFFECT SwapEffect;                      //前后绘图表面的交换方式 参数7
 HWND hDeviceWindow;                            //所在的窗口句柄 参数8
 BOOL Windowed;                                 //true表示使用窗口;false表示使用全屏 参数9
 BOOL EnableAutoDepthStencil;                   //使能自动深度蒙板 参数10
 D3DFORMAT AutoDepthStencilFormat;              //自动深度蒙版格式 参数11
 DWORD Flags;                                   //后绘图表面可否锁定等标志 参数12
 UINT FullScreen_RefreshRateInHz;               //屏幕刷新率(如果使用窗口,则必须设置为0) 参数13
 UINT PresentationInterval;                     //前、后绘图表面的最大交换频率 参数14
} D3DPRESENT_PARAMETERS;        

此结构体更多的描述可以参考D3DPRESENT_PARAMETERS结构(D3D9Types.h)-Win32应用| 微软文档
这里简单的介绍一下:
参数1:BackBufferWidth 后台缓冲区的宽 以像素为单位
参数2:BackBufferHeight 后台缓冲区的高 以像素为单位
① 以上两个参数 如果Windowed为FALSE(全屏显示时),这两者的值必需符合显卡所支持的分辨率,如1024768,800600,640*480等,可用 DisplayModeCollection EnumAdapterModes 获取显卡支持的分辨率。
②.在窗口模式下,可默认使用0,也可以指定其他大小。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

gosub60

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值