- 关联型容器
- map
- multimap
- equal_range 与 lower_bound 与 upper_bound
- set
- Unordered Container 无序关联容器
- unordered_map
- unordered_multimap
关联型容器
map 的特性是,所有元素会根据元素的键值自动被排序,map 的所有元素都是 pair,
同时拥有实值(Value)和键值(Key)。pair 的第一元素被视为键值,第二个元素被视为
实值。map 不允许两个元素拥有相同的键值。
map
// map
#include <iostream>
#include <map>
using namespace std;
int main(){
map<int ,string ,less<int> >mis={
pair<int,string>(1,"apple"),
pair<int,string>(2,"banana"),
pair<int,string>(3,"orange"),
};
mis.insert(pair<int,string>(4,"grape"));
mis.insert(pair<int,string>(4,"xxx"));//重复的key,会舍弃掉
mis.insert(map<int,string>::value_type(5,"pear"));
mis.insert(make_pair<int,string>(6,"pineapple"));
mis[4]="66";//修改某个key的值
map<int,string>::iterator it;
for(it=mis.begin();it!=mis.end();it++){
cout<<it->first<<" "<<it->second<<endl;
}
return 0;
}
multimap
//todo multimap
#include <iostream>
#include <map>
using namespace std;
int main(){
multimap<int ,string ,less<int> >mis={
pair<int,string>(1,"apple"),
pair<int,string>(2,"banana"),
pair<int,string>(3,"orange"),
};
mis.insert(pair<int,string>(4,"grape"));
mis.insert(pair<int,string>(4,"xxx"));
mis.insert(map<int,string>::value_type(5,"pear"));
mis.insert(make_pair<int,string>(6,"pineapple"));
//mis[4]="66";//修改某个key的值 multimap不支持
//插入
mis.insert(mis.find(100),pair<int,string>(100,"100"));
mis.insert(mis.find(100),pair<int,string>(100,"100"));
mis.erase(100); //删除某个key
auto i= mis.find(1);
if(i!=mis.end()){
mis.erase(i);//删除某个元素
}
//mis.clear(); //清空
map<int,string>::iterator it;
for(it=mis.begin();it!=mis.end();it++){
cout<<it->first<<" "<<it->second<<endl;
}
return 0;
}
equal_range 与 lower_bound 与 upper_bound
//todo
#include <iostream>
#include <map>
using namespace std;
int main(){
multimap<int,string > mis;
mis = {
pair<int,string>(1,"a"),
pair<int,string>(2,"abc"),
pair<int,string>(3,"abcd"),
pair<int,string>(4,"abcde"),
pair<int,string>(5,"abcdef"),
pair<int,string>(5,"abcdef11"),
pair<int,string>(5,"abcdef1111"),
pair<int,string>(6,"abcdefg"),
pair<int,string>(6,"abcdefg6666"),
pair<int,string>(7,"abcdefgh"),
pair<int,string>(8,"abcdefghi"),
pair<int,string>(9,"abcdefghij"),
pair<int,string>(10,"abcdefghijk")
};
// auto lower_bound = mis.lower_bound(5);
// auto upper_bound = mis.upper_bound(5);
// cout << "lower_bound: " << lower_bound->first << " " << lower_bound->second << endl;
// cout << "upper_bound: " << upper_bound->first << " " << upper_bound->second << endl;
// mis.erase(lower_bound, upper_bound);
auto equal_range = mis.equal_range(5);
cout << "equal_range: " << equal_range.first->first << " " << equal_range.second->first << endl;
mis.erase(equal_range.first, equal_range.second);
for(auto it=mis.begin();it!=mis.end();it++){
cout<<it->first<<" "<<it->second<<endl;
}
return 0;
}
set
STL(标准模板库)中的 set 是 C++ 标准库提供的一种容器,
用于存储唯一的元素,并保持这些元素的有序状态。set 基于红黑树实现,
因此插入、删除和查找操作的时间复杂度均为 O(log n)。
#include <iostream>
#include <set>
int main() {
// 定义一个存储 int 类型元素的 set
std::set<int> mySet;
// 插入元素
mySet.insert(10);
mySet.insert(20);
mySet.insert(30);
mySet.insert(10); // 重复插入,set 中不会出现重复元素
// 输出 set 中的元素
std::cout << "Elements in set: ";
for (auto it = mySet.begin(); it != mySet.end(); ++it) {
std::cout << *it << " ";
}
std::cout << std::endl;
// 查找元素
if (mySet.find(20) != mySet.end()) {
std::cout << "Element 20 found in set." << std::endl;
} else {
std::cout << "Element 20 not found in set." << std::endl;
}
// 删除元素
mySet.erase(20);
// 再次输出 set 中的元素
std::cout << "Elements in set after erasing 20: ";
for (auto it = mySet.begin(); it != mySet.end(); ++it) {
std::cout << *it << " ";
}
std::cout << std::endl;
// 获取 set 的大小
std::cout << "Size of set: " << mySet.size() << std::endl;
// 清空 set
mySet.clear();
// 检查 set 是否为空
if (mySet.empty()) {
std::cout << "Set is now empty." << std::endl;
} else {
std::cout << "Set is not empty." << std::endl;
}
return 0;
}
Unordered Container 无序关联容器
无序关联容器(Unordered Associative Containers)包括 unordered_set、unordered_multiset、unordered_map 和 unordered_multimap。
这些容器使用哈希表实现,因此在插入、删除和查找操作上具有平均 O(1) 的时间复杂度,但在最坏情况下可能达到 O(n)。
头文件
#include <unordered_set>
unordered_set
#include <iostream>
#include <unordered_set>
int main() {
// 定义一个存储 int 类型元素的 unordered_set
std::unordered_set<int> myUnorderedSet;
// 插入元素
myUnorderedSet.insert(10);
myUnorderedSet.insert(20);
myUnorderedSet.insert(30);
myUnorderedSet.insert(10); // 重复插入,unordered_set 中不会出现重复元素
// 输出 unordered_set 中的元素
std::cout << "Elements in unordered_set: ";
for (auto it = myUnorderedSet.begin(); it != myUnorderedSet.end(); ++it) {
std::cout << *it << " ";
}
std::cout << std::endl;
// 查找元素
if (myUnorderedSet.find(20) != myUnorderedSet.end()) {
std::cout << "Element 20 found in unordered_set." << std::endl;
} else {
std::cout << "Element 20 not found in unordered_set." << std::endl;
}
// 删除元素
myUnorderedSet.erase(20);
// 再次输出 unordered_set 中的元素
std::cout << "Elements in unordered_set after erasing 20: ";
for (auto it = myUnorderedSet.begin(); it != myUnorderedSet.end(); ++it) {
std::cout << *it << " ";
}
std::cout << std::endl;
// 获取 unordered_set 的大小
std::cout << "Size of unordered_set: " << myUnorderedSet.size() << std::endl;
// 清空 unordered_set
myUnorderedSet.clear();
// 检查 unordered_set 是否为空
if (myUnorderedSet.empty()) {
std::cout << "Unordered_set is now empty." << std::endl;
} else {
std::cout << "Unordered_set is not empty." << std::endl;
}
return 0;
}
unordered_map
#include <iostream>
#include <unordered_map>
#include <string>
int main() {
// 定义一个存储 string 类型键和 int 类型值的 unordered_map
std::unordered_map<std::string, int> myUnorderedMap;
// 插入元素
myUnorderedMap["apple"] = 10;
myUnorderedMap["banana"] = 20;
myUnorderedMap["cherry"] = 30;
// 输出 unordered_map 中的元素
std::cout << "Elements in unordered_map: " << std::endl;
for (auto it = myUnorderedMap.begin(); it != myUnorderedMap.end(); ++it) {
std::cout << it->first << ": " << it->second << std::endl;
}
// 查找元素
std::string key = "banana";
if (myUnorderedMap.find(key) != myUnorderedMap.end()) {
std::cout << "Element with key '" << key << "' found: " << myUnorderedMap[key] << std::endl;
} else {
std::cout << "Element with key '" << key << "' not found." << std::endl;
}
// 删除元素
myUnorderedMap.erase("banana");
// 再次输出 unordered_map 中的元素
std::cout << "Elements in unordered_map after erasing 'banana': " << std::endl;
for (auto it = myUnorderedMap.begin(); it != myUnorderedMap.end(); ++it) {
std::cout << it->first << ": " << it->second << std::endl;
}
// 获取 unordered_map 的大小
std::cout << "Size of unordered_map: " << myUnorderedMap.size() << std::endl;
// 清空 unordered_map
myUnorderedMap.clear();
// 检查 unordered_map 是否为空
if (myUnorderedMap.empty()) {
std::cout << "Unordered_map is now empty." << std::endl;
} else {
std::cout << "Unordered_map is not empty." << std::endl;
}
return 0;
}
unordered_multimap
#include <iostream>
#include <unordered_map>
#include <string>
int main() {
// 定义一个存储 string 类型键和 int 类型值的 unordered_multimap
std::unordered_multimap<std::string, int> myUnorderedMultimap;
// 插入元素
myUnorderedMultimap.insert({"apple", 10});
myUnorderedMultimap.insert({"banana", 20});
myUnorderedMultimap.insert({"cherry", 30});
myUnorderedMultimap.insert({"apple", 40}); // 允许重复键
// 输出 unordered_multimap 中的元素
std::cout << "Elements in unordered_multimap: " << std::endl;
for (auto it = myUnorderedMultimap.begin(); it != myUnorderedMultimap.end(); ++it) {
std::cout << it->first << ": " << it->second << std::endl;
}
// 查找元素
std::string key = "apple";
auto range = myUnorderedMultimap.equal_range(key);
if (range.first != range.second) {
std::cout << "Elements with key '" << key << "' found: " << std::endl;
for (auto it = range.first; it != range.second; ++it) {
std::cout << it->first << ": " << it->second << std::endl;
}
} else {
std::cout << "Element with key '" << key << "' not found." << std::endl;
}
// 删除元素
myUnorderedMultimap.erase("banana"); // 删除所有键为 "banana" 的元素
// 再次输出 unordered_multimap 中的元素
std::cout << "Elements in unordered_multimap after erasing 'banana': " << std::endl;
for (auto it = myUnorderedMultimap.begin(); it != myUnorderedMultimap.end(); ++it) {
std::cout << it->first << ": " << it->second << std::endl;
}
// 获取 unordered_multimap 的大小
std::cout << "Size of unordered_multimap: " << myUnorderedMultimap.size() << std::endl;
// 清空 unordered_multimap
myUnorderedMultimap.clear();
// 检查 unordered_multimap 是否为空
if (myUnorderedMultimap.empty()) {
std::cout << "Unordered_multimap is now empty." << std::endl;
} else {
std::cout << "Unordered_multimap is not empty." << std::endl;
}
return 0;
}

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