| HTML | 微信小程序 |
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- 开发语言的不同。
小程序自己开发了一套WXML标记语言和WXSS样式语言,并非直接使用标准的HTML5+CSS3。小程序自己开发了一套WXML标记语言和WXSS样式语言,并非直接使用标准的HTML5+CSS3。 - 组件封装不同。
小程序独立出来了很多原生APP的组件,在HTML5需要模拟才能实现的功能,小程序里可以直接调用组件。小程序独立出来了很多原生APP的组件,在HTML5需要模拟才能实现的功能,小程序里可以直接调用组件。 - 执行速度
传统HTML5在加载的时候受限于网络环境,需要顺序加载HTML、CSS、JS,然后返回数据,最后渲染页面显示在浏览器中。用户经常需要等待很长时间,体验会受到影响。
相比之下,小程序的两个线程:Appservice Thread和View Thread会同时进行、并行加载,甚至Appservice Thread会更早执行,当视图线程加载完,通知Appservice,Appservice 会把准备好的数据用setData的方法返回给视图线程。
小程序的这种优化策略,可以减少用户的等待时间、加快小程序的响应速度 - 文件引入
WXML提供两种文件引入方式,import和include。区别在于:import可以引入定义好的template模板,模板是有作用域的;而include就是拷贝一个公用的代码片段到目标文件中,适合做公共页面片的拆分。 - 尺寸单位
WXSS支持的单位有px、rem和rpx,其中rem和rpx可以针对屏幕容器进行适配,px则为固定尺寸。
在iPhone6上,1rpx=0.5px。建议:开发微信小程序时设计师可以用 iPhone6 作为视觉稿的标准。
在WXSS和WXML中定义的rpx单位最终会转换为在手机端可以识别的rem单位。
所以工程师拿到750的设计稿,在PS中量取的容器大小,可以直接定义为rpx,不需要进行2倍尺寸的换算。
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