不进队消息是指由Windows直接调用消息处理函数,把消息直接交给其处理。而进队消息是指Windows将消息放入到程序中的消息队列中取,并通过程序中的消息循环,循环把消息取出,经过一定处理(如例子中经过translate),然后由函数DispathMessage函数将消息分发给消息处理函数处理。进队消息基本上是用户的输入:击键的消息(WM_KEYDOWN、WM_KEYUP)键盘输入产生字符(WM_CHAR)、鼠标移动(WM_MOUSEMOVE)、鼠标键(WM_LBUTTONDOWN)、计时消息(WM_TIMER)、刷新消息(WM_PAINT)和退出消息(WM_QUIT)。不进队消息则是其他消息。一般情况下,不进队消息的产生是由于调用了其他Windows函数。如,当调用CreateWindow时,Windows将创建WM_CREATE消息、当调用ShowWindow时,将产生WM_SIZE和WM_SHOWWINDOW消息、当调用UpdateWindow时创建的WM_PAINT消息(注意,并不是某个类型是进队消息就永远是进队消息,如WM_PAINT有进队的,也有不进队的)、还有其他进队消息也有可能在不进队消息中出现,整个处理过程是复杂的,但由于Windows已经解决大部分的问题,因此我们可以认为我们获得的消息是有序的、同步的。
发送消息:SendMessage 和 PostMessage,SendMessage为发送“不进队消息”,直接调用处理函数处理,返回处理函数处理结果。PostMessage为发送“进队消息”。PostThreadMessage为向线程发消息。
PostThreadMessage
把window线程间传送消息仔细的看了一遍,觉得以前的理解很不深刻。说一说对PostThreadMessage的理解。
PostThreadMessage是一个线程体发送一个消息到指定的线程ID,其原型如下:
BOOL PostThreadMessage(
DWORD idThread,
UINT Msg,
WPARAM wParam,
LPARAM lParam
);
这个函数既可以发送消息给工作线程,也可以发送给UI线程。接受PostThreadMessage的线程必须已经有了一个message queue,否则调用PostThreadMessage会失败。因为此原因使用GetLastError会得到错误码为1444,这种情况经常出现,解决方法有如下两种:
1. 调用PostThreadMessage,如果失败,就Sleep一段时间再次调用PostThreadMessage直到调用成功;
2. 创建一个Event对象,让PostThreadMessage等待接受的线程创建一个message queue。可以通过调用PeekMessage强制系统创建一个message queue。示例代码如下:
假设mainAPP是发送线程ThreadA是接受线程
/*mainAPP.cpp*/
……
hStartEvent = ::CreateEvent(0,FALSE,FALSE,0); //create thread start event
if(hStartEvent == 0)
{
printf("create start event failed,errno:%d\n",::GetLastError());
return 1;
}
::WaitForSingleObject(hStartEvent,INFINITE);
CloseHandle(hStartEvent);
if(!PostThreadMessage(threadaID, WM_MESSAGE_A,0,0))
{
_tprintf(_T("post error! %d\n"), GetLastError());
return 1;
}
……
ThreadA是接受线程
/* ThreadA */
MSG msg;
PeekMessage(&msg, NULL, WM_USER, WM_USER, PM_NOREMOVE);
if(!SetEvent(hStartEvent))
{
printf("set event error,%d\n",GetLastError());
return 1;
}
while(true){
if(GetMessage(&msg, 0,0,0)) {
switch(msg.message){
case WM_MESSAGE_A:
……
break;
}
}
}
}
PostThreadMessage传递的消息如果要包含信息,要注意在结束的时候释放消息中的信息。在消息中附加信息方法如下
/*构造信息如下*/
char* pInfo = new char[MAX_INFO_SIZE]; //create dynamic msg
sprintf(pInfo,"msg_%d",++count);
PostThreadMessage(nThreadID,MY_MSG,(WPARAM)pInfo,0)//post thread msg
/*解释信息如下*/
if(GetMessage(&msg,0,0,0)) //get msg from message queue
{
switch(msg.message)
{
case MY_MSG:
char * pInfo = (char *)msg.wParam;
printf("recv %s\n",pInfo);
delete[] pInfo; //这里释放了资源
break;
}
}
做了一个简单的消息通信实验,让主线程中等待用户输入,产生不同的消息,并把这些消息post给子线程,子线程根据产生的消息做出不同的反映。这些子线程可以是工作线程也可以是UI线程。
#include <cstdio>
#include <process.h>
#define MY_MSG WM_USER+100
const int MAX_INFO_SIZE = 20;
HANDLE hStartEvent; // thread start event
// thread function
unsigned __stdcall fun(void *param)
{
printf("thread fun start

MSG msg;
PeekMessage(&msg, NULL, WM_USER, WM_USER, PM_NOREMOVE);
if(!SetEvent(hStartEvent)) //set thread start event
{
printf("set start event failed,errno:%d\n",::GetLastError());
return 1;
}
while(true)
{
if(GetMessage(&msg,0,0,0)) //get msg from message queue
{
switch(msg.message)
{
case MY_MSG:
char * pInfo = (char *)msg.wParam;
printf("recv %s\n",pInfo);
delete[] pInfo;
break;
}
}
};
return 0;
}
int main()
{
HANDLE hThread;
unsigned nThreadID;
hStartEvent = ::CreateEvent(0,FALSE,FALSE,0); //create thread start event
if(hStartEvent == 0)
{
printf("create start event failed,errno:%d\n",::GetLastError());
return 1;
}
//start thread
hThread = (HANDLE)_beginthreadex( NULL, 0, &fun, NULL, 0, &nThreadID );
if(hThread == 0)
{
printf("start thread failed,errno:%d\n",::GetLastError());
CloseHandle(hStartEvent);
return 1;
}
//wait thread start event to avoid PostThreadMessage return errno:1444
::WaitForSingleObject(hStartEvent,INFINITE);
CloseHandle(hStartEvent);
int count = 0;
while(true)
{
char* pInfo = new char[MAX_INFO_SIZE]; //create dynamic msg
sprintf(pInfo,"msg_%d",++count);
if(!PostThreadMessage(nThreadID,MY_MSG,(WPARAM)pInfo,0))//post thread msg
{
printf("post message failed,errno:%d\n",::GetLastError());
delete[] pInfo;
}
::Sleep(1000);
}
CloseHandle(hThread);
return 0;
}
要把SETTING 改为多线程的
Project->Settings->click C/C tab,
在Category 中选Code Generation, 然后在Use run-time libray 中选一个
Multithread 配置