世界读书日,给你们送大福利!

读书的力量
本文分享了作者通过多年坚持阅读带来的成长与改变,强调了阅读对于个人发展的重要性,并宣布将定期赠书鼓励读者培养良好的阅读习惯。

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阅读文本大概需要 3.3 分钟。

今天是 4 月 23 号,是「世界读书日」,这个节日的目的在于推动更多的人去阅读和写作,希望所有人都能尊重和感谢这种人类文明。

我们都听过这么一句话,书籍,是人类进步的阶梯。所以,如果你想进步,那就去读书吧,无论任何时候,读书,总是没错的。

我自己以前也说过这样一句话:

阅读是唯一短期内可能没什么太大帮助,但是长期积累下来一定会对你有巨大影响的一件事。

这里我说的是阅读,因为说到读书,大部分人的印象还是读纸质书,然而时代在改变,广义上的读书其实包括用手机看电子书,去「得到」听书,用 kindle 读书等等,我把这些统称为阅读,在我看来,新时代的读书,就是阅读。

我说这句话,绝不是随口一说,而是我个人真实的经验感悟。

老读者都知道,我以前大学的时候是个学渣,最讨厌的就是读书。然而毕业之后,找到自己的方向之后,开始疯狂的学习提升,再之后不管是写技术博客还是写公众号的人生感悟与经验总结,我都在持续不断的通过阅读来提升自己,从走上工作到现在,我不敢说每天,我敢说每一周我都在坚持读书,直到现在。


坚持阅读,这个习惯在短期内我感受不到任何变化,然而 7 年过去了,我相信很早就关注的读者从我文字中多少也感受到了我的一些变化。

读书让我成熟,让我睿智,让我开拓视野,丰富思维,提升认知,读书更是让我可以用简单质朴的文字,来表达我的观点,传达我的价值观,记录我的人生路,感谢这些年的坚持读书,让我改变。

虽然我现在的阅读大量依赖手机,依赖一些公众号、精品网课与得到付费专栏,但是我对纸质书还是有很大情感的。说出来可能大家不信,我现在家里有一大堆书,得有几百本,而且每年都在增长,我在上海呆了 7 年,中间辗转换了多处地方,有些书可能都不看了,但是从不舍得把这些书籍扔了,所以每次搬家都得费老大的劲。

而且我在我儿子身边读书从来都是看纸质书,因为我觉得孩子的教育没必要那么刻意,生活中这些小的细节多少会对他有所感染,只需要做给他看就好了,我不求能交给他多么实用的技能,我只求他也可以爱上阅读。只希望未来的某一天,我可以有属于自己的一间书房,专属我父子俩阅读的书房。

读书对我的人生产生了重大影响,所以,我才想着要每月给大家送点书籍,希望鼓励大家多读书,读好书。


另外,我每篇文章都会关闭赞赏,但是总有读者遇到好的文章,希望我可以开通赞赏。平时开通赞赏,你赞赏了也就没后文了,我总觉得这少了点什么,所以后面我想到,每月我会赞赏开一次,这一个月内你看到我写的不错的文章,有赞赏的冲动的话,那就月底赞赏认可支持我一次吧,顺便额外我从这些赞赏列表里抽奖送书给大家,多了点互动与期待,我觉得这比单纯的开赞赏更有意义些。

今天照例给大家送一些书籍,感谢图灵出版社和博文视点的赞助,这些书籍都是我从书库里挑选的一些口碑不错的书籍,总共 40 本,我都会一一签名寄给大家,我不是啥名人,我的签名也不值一文,但是很多读者关注我,我的签名总归会起到一点鼓励作用。书籍列表如下:

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除此之外,这次博文视点还赠送了我 20 个鼠标垫,也一并送出去。


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另外,周末收拾屋子,我发现还有一些 Google 礼品,所以这次也一并送出一些 Google 贴纸,随书一起送出去,送完为止。

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以上奖品全部从赞赏列表里随机抽取,这个月如果觉得我的文章不错,希望可以赞赏认可我一次,另外,所有赞赏过的读者,建议你们保存赞赏记录,以后都会有用。之前混脸熟的、评论、点赞并且转发的,都会提升中奖概率,晚几天公布中奖结果。

今天是世界读书日,希望我的经历能让大家意识到读书的重要性,读书是一件长期对自己的投资,值得传递下去,希望我的读者,从今天开始,跟我一起,坚持阅读下去。



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课程设计报告:总体方案设计说明 一、软件开发环境配置 本系统采用C++作为核心编程语言,结合Qt 5.12.7框架进行图形用户界面开发。数据库管理系统选用MySQL,用于存储用户数据与小精灵信息。集成开发环境为Qt Creator,操作系统平台为Windows 10。 二、窗口界面架构设计 系统界面由多个功能模块构成,各模块职责明确,具体如下: 1. 起始界面模块(Widget) 作为应用程序的入口界面,提供初始导航功能。 2. 身份验证模块(Login) 负责处理用户登录与账户注册流程,实现身份认证机制。 3. 游戏主厅模块(Lobby) 作为用户登录后的核心交互区域,集成各项功能入口。 4. 资源管理模块(BagWidget) 展示用户持有的全部小精灵资产,提供可视化资源管理界面。 5. 精灵详情模块(SpiritInfo) 呈现选定小精灵的完整属性数据与状态信息。 6. 用户名录模块(UserList) 系统内所有注册用户的基本信息列表展示界面。 7. 个人资料模块(UserInfo) 显示当前用户的详细账户资料与历史数据统计。 8. 服务器精灵选择模块(Choose) 对战准备阶段,从服务器可用精灵池中选取参战单位的专用界面。 9. 玩家精灵选择模块(Choose2) 对战准备阶段,从玩家自有精灵库中筛选参战单位的操作界面。 10. 对战演算模块(FightWidget) 实时模拟精灵对战过程,动态呈现战斗动画与状态变化。 11. 对战结算模块(ResultWidget) 对战结束后,系统生成并展示战斗结果报告与数据统计。 各模块通过统一的事件驱动机制实现数据通信与状态同步,确保系统功能的连贯性与数据一致性。界面布局遵循模块化设计原则,采用响应式视觉方案适配不同显示环境。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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