OpenGL ES 3.0 Programming Guide 2nd Edition学习思考

本文分享了在学习OpenGL ES过程中的难点体验,包括难以记忆的基本概念、难以理解的技术细节,如固定管线与可编程管线的区别,以及缺乏整体认识等问题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

陆陆续续把这本书的前几个章节看了一下,总体感觉就是两个字-----抽象。不是我不动手,我把书上的例子做了,而且在网上也下载了一些实例做了,但是感觉还是模糊,总结一下:

1、基本概念难记。像uniform attribute varying这些简单的修饰词都要过很多遍才记得住。

2、很多东西没有理解。像opengl es1.0和2.0/3.0最大的区别是固定管线和可编程管线,但是这具体体现在什么地方,不理解。

3、书没有全面的读完。没有一个整体的认识。






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