陆陆续续把这本书的前几个章节看了一下,总体感觉就是两个字-----抽象。不是我不动手,我把书上的例子做了,而且在网上也下载了一些实例做了,但是感觉还是模糊,总结一下:
1、基本概念难记。像uniform attribute varying这些简单的修饰词都要过很多遍才记得住。
2、很多东西没有理解。像opengl es1.0和2.0/3.0最大的区别是固定管线和可编程管线,但是这具体体现在什么地方,不理解。
3、书没有全面的读完。没有一个整体的认识。
陆陆续续把这本书的前几个章节看了一下,总体感觉就是两个字-----抽象。不是我不动手,我把书上的例子做了,而且在网上也下载了一些实例做了,但是感觉还是模糊,总结一下:
1、基本概念难记。像uniform attribute varying这些简单的修饰词都要过很多遍才记得住。
2、很多东西没有理解。像opengl es1.0和2.0/3.0最大的区别是固定管线和可编程管线,但是这具体体现在什么地方,不理解。
3、书没有全面的读完。没有一个整体的认识。