黑马程序员--JAVA基础复习之网络编程

本文介绍了网络通信的基础概念,包括端口的作用与范围、传输协议TCP与UDP的区别及应用场景、IP地址的定义与格式,以及Java中实现网络通信的相关类和方法。

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网络模型的基本知识


端口:用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识;有效端口:0~65535,其中0~1024系统使用或保留端口。

传输协议:面向连接的服务(TCP)和无连接的服务(UDP)

TCP:传输控制协议,当传输出现错误时能自动予以纠正;

UDP:用户数据包协议,当传输出现错误时会将错误信息丢弃;

UDP方式比TCP方式有更强大的容错性,采用UDP的话,它的缓冲速度比TCP45%,而且可以大大的节省网络共享带宽,当网络出现不稳定时,不会经常出现缓冲,所以不少影视节目采用UDP方式传送。双方在数据传输中必须遵守的规则。

IP地址:所谓IP地址就是给每个连接在Internet上的主机分配的一个32bit地址。按照TCP/IP协议规定,IP地址用二进制来表示,每个IP地址长32bit,比特换算成字节,就是4个字节。 例如61.135.169.105


网络模型:OSI七层参考模型, TCP/IP参考模型



网络通信要素:IP地址,端口,传输协议

JAVA中的IP对象:InetAddress

常用方法:getLocalHost(); getHostAddress(); gerHostName;

getByName();getByAddress();


JAVAUDP传输对象:

数据包:DatagramPacket

UDP服务对象:DatagramSocket

通过以上对象广播数据

接受数据

JAVATCP传输对象:

客服端对象:Socket s=new Socket(“localhost”,10000)//指定连接主机和端口

服务端对象:ServerSocket ss=new ServerSocket (10000)//监听端口

TCP客户端:

1,建立tcp的socket服务,最好明确具体的地址和端口。这个对象在创建时,就已经可以对指定ip和端口进行连接(三次握手)。

2,如果连接成功,就意味着通道建立了,socket流就已经产生了。只要获取到socket流中的读取流和写入流即可,只要通过getInputStream和getOutputStream就可以获取两个流对象。

3,关闭资源。

TCP服务端:

1,创建服务端socket服务,并监听一个端口。

2,服务端为了给客户端提供服务,获取客户端的内容,可以通过accept方法获取连接过来的客户端对象。

3,可以通过获取到的socket对象中的socket流和具体的客户端进行通讯。

4,如果通讯结束,关闭资源。注意:要先关客户端,再关服务端。



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MATLAB主动噪声和振动控制算法——对较大的次级路径变化具有鲁棒性内容概要:本文主要介绍了一种在MATLAB环境下实现的主动噪声和振动控制算法,该算法针对较大的次级路径变化具有较强的鲁棒性。文中详细阐述了算法的设计原理与实现方法,重点解决了传统控制系统中因次级路径动态变化导致性能下降的问题。通过引入自适应机制和鲁棒控制策略,提升了系统在复杂环境下的稳定性和控制精度,适用于需要高精度噪声与振动抑制的实际工程场景。此外,文档还列举了多个MATLAB仿真实例及相关科研技术服务内容,涵盖信号处理、智能优化、机器学习等多个交叉领域。; 适合人群:具备一定MATLAB编程基础和控制系统理论知识的科研人员及工程技术人员,尤其适合从事噪声与振动控制、信号处理、自动化等相关领域的研究生和工程师。; 使用场景及目标:①应用于汽车、航空航天、精密仪器等对噪声和振动敏感的工业领域;②用于提升现有主动控制系统对参数变化的适应能力;③为相关科研项目提供算法验证与仿真平台支持; 阅读建议:建议读者结合提供的MATLAB代码进行仿真实验,深入理解算法在不同次级路径条件下的响应特性,并可通过调整控制参数进一步探究其鲁棒性边界。同时可参考文档中列出的相关技术案例拓展应用场景。
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