QML 基础类型 vector 和 matrix

这篇博客介绍了QML中的基础类型,包括vector2D, vector3D, vector4D,它们主要用于存储点信息。同时讲解了matrix4x4类型,用于OpenGL中的矩阵计算,如坐标变换、旋转和移动等操作。" 109996126,7793893,Flink二阶段提交实现详解,"['Flink开发', '数据库事务', '数据一致性', 'MySQL集成', 'Doris集成']

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vector2D vector3D vector4D 和 matrix4x4 是QML中与opengl相关的一些基础类型。

vector2D vector3D vector4D几乎具有一致的借口和函数,主要用于保存一个点的信息。

matrix4x4 用来表示具有16个元素的数组,主要用来做opengl中的matrix计算,如修改坐标系,旋转,移动等操作。


vector*D 常用的函数:

Function Signature

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