环境:windows7、Eclipse indigo、cocos2d-1.0.1-x-0.12.0
本文不讨论eclipse下android开发的搭建及eclipse ndk及Cygwin等工具的安装配置,可以参考我的 Windows7 下Eclipse集成Cygwin配置Android NDK环境编译JNI库的1和2.
准备:
1. 下载cocos2d01.0.1-x-0.12.0,下载地址http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/Download
我解压到d:\DevTools目录下,并重命名为cocos2d-1.0.1
我也同时下载了2.0版的,但根据后面的步骤后,在模拟器上运行后,总是一闪而过,看不到效果。据说是模拟器不支持OpenGL ES2.0
2.进入cocos2d-1.0.1目录下,修改HelloWorld\android下的build_native.sh文件中的NDK_ROOT_LOCAL和COCOS2DX_ROOT_LOCAL

我修改为:NDK_ROOT_LOCAL=/cygdrive/d/DevTools/android-ndk-r8b
COCOS2DX_ROOT_LOCAL=/cygdrive/d/DevTools/cocos2d-1.0.1
3. 运行Cygwin,编译cocos2d-1.0.1下的 HelloWorld

进入到HelloWord\android\ 运行 ./build_native.sh

编译完成后,如下图所示:

4. 在Eclipse中导入HelloWorld项目
File->New->Project.. 选择Android Project from Existing Code

导入HelloWorld项目

配置Android Virtual Device, 我选择Android 4.0.3

在AVD2模拟器下运行

以AVD1 android2.2 运行

运行会失败,估计就是因为android2.2模拟器不支持OpenGL ES

如果按同样步骤,编译cocos2d-2.0版本的HelloWorld,在android4.0.3模拟器中运行后不报错,但只是一闪,根本看不到效果
本文详细介绍了在Windows环境下,如何使用Eclipse和Cygwin集成Cocos2d-x1.0.1进行Android开发的搭建过程。包括环境准备、代码配置、编译构建、以及在模拟器上运行的基本步骤。
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