android 多点触摸

本文介绍了如何在Android中实现多指触摸功能。通过创建Circle属性类来定义圆的坐标和半径,然后在MyView主类中继承View进行处理。在MainActivity中完成配置后,即可在实际设备上进行测试,由于电脑模拟器不支持多点触摸。

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android多点触摸


今天带大家来看一下android里面的多指触摸开发;几根手指放上去就会出现几个原点,可以移动 




首先先创建一个属性类Circle.java  用来设置圆的x,y,还有半径


package com.example.android_07_09;

import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;

/**
 * Created by admin on 2017/7/9.
 */

public class Circle {
    public float x;
    public float y;
    public int r=100;
    public int pointId;

    public Circle(float x, float y, int pointId) {
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.pointId = pointId;
    }

    public void drawSelf(Canvas canvas, Paint paint){
        canvas.drawCircle(x,y,r,paint);

    }



}




创建MyView.java的主类;继承View

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.support.annotation.Nullable;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

/**
 * Created by admin on 2017/7/9.
 */

public class MyView extends View{

    List<Circle> circles=new ArrayList<>();

    public MyView(Context context) {
        super(context);
    }

    public MyView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }

    public MyView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
    }

    public MyView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) {
        super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes);
    }


    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        //实例化画笔
        Paint paint=new Paint();
        for (Circle circle : circles) {
            circle.drawSelf(canvas,paint);
        }
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

        //获取手机的行为
        int action=event.getAction();
        int action_code=action&0xff;
        //获取手指的下标Index
        int pointIndex=action>>8;

        //获取手指的坐标
        float x=event.getX(pointIndex);
        float y=event.getY(pointIndex);


        //获取手指的ID
        int pointId=event.getPointerId(pointIndex);

        if(action_code>=5){
            action_code-=5;
        }



        switch (action_code) {
            //手指点下
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                //按下的时候 ,实例化一个圆
                Circle circle=new Circle(x,y,pointId);

                //将圆 添加到集合中
                circles.add(circle);

                break;
            //手指拿走
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                circles.remove(get(pointId));
                break;
            //手指滑动
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                for (int i = 0; i <event.getPointerCount() ; i++) {
                    int id=event.getPointerId(i);
                    get(id).x= event.getX(i);
                    get(id).y= event.getY(i);
                }
                    
                break;
        }

        //重新调用onDraw  重绘
        invalidate();

        return true;
    }


    public Circle get(int pointId){
        for (Circle circle : circles) {
            if(circle.pointId==pointId){
                return circle;
            }
        }

        return null;
    }


}

最后再MainActivity类中更改一下  就OK啦


public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(new MyView(this));
    }
}


最后运行就可以了,只能有自己的手机进行测试哦  电脑的模拟器不支持手点。












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