用 js 浅析“暗黑II 重制版”中圣骑士的“祝福之锤”(Blessed Hammer)加点策略

文章讲述了作者通过重温暗黑破坏神2并模拟技能加点,发现BlessedHammer技能本身对伤害提升最大,建议在条件允许时优先加点,辅助技能如Concentration、Vigor和BlessedAim可根据具体需求灵活分配。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

DiabloII
暗黑破坏神2(Diablo II),是一个超级经典的游戏,20多年前玩过。

前不久在 B站 刷到过类似“圣骑士速通全难度世界纪录”这样的视频,才知道原来这个游戏还有这种玩法。不过好久没玩,有些细节记不太清了。为了看懂游戏视频,我特意下载了“暗黑II 重制版”游戏,上手玩了一会儿。为了获得真实的游戏体验,我没有使用任何 MOD。

速通视频中前期使用的主战技能是 Blessed Hammer,不过该技能还有 Blessed Aim 与 Vigor 两个技能可以直接加成,以及 Concentration 技能进行的二次加成,因此我不由得就想要知道,在刷怪升级过程中,如何加点才最合适?

网上可以找到一些技能模拟网页,模拟加点效果。但是我没有找到能够将光环效果也考虑进去的技能模拟页面。

为了实际了解 Blessed Hammer 不同加点方式对于最终杀伤效果的影响,我写了一小段代码,如下:

function blessed_hammer_damage(blessed_hammer, blessed_aim=0, vigor=0, concentration=0){
    if(blessed_hammer < -1 || blessed_aim < -1 || vigor < -1 || concentration < -1){
        throw new Error('level must more than 0!')
    }
    const blessed_hammer_basic_damage = [
        0,
        12, 20, 28, 36, 44, 52, 60, 68,     // 1~8
        78, 88, 98, 108, 118, 128, 138, 148,// 9~16 
        160, 172, 184, 196, 208, 220,       // 17~22
        233, 246, 259, 272, 285, 298        // 23~28
    ]
    const length = blessed_hammer_basic_damage.length - 1 
    
    if(blessed_hammer > length){ // 动态生成大于 28 级的技能基础伤害
        const addition = blessed_hammer - length
        for(let i=1; i<=addition; i++){  
            let new_damage = blessed_hammer_basic_damage[length] + i * 14 
            blessed_hammer_basic_damage.push(new_damage)
        }
    }
    let amplification = 1 + blessed_aim*0.14 + vigor*0.14
    if(concentration != 0){ // 专注光环的二次加成
        amplification = (1 + blessed_aim*0.14 + vigor*0.14) * (1 + 0.5*(concentration*0.15 + 0.45))
    }
    const final_damage = blessed_hammer_basic_damage[blessed_hammer] * amplification
    const final_damage2 = (blessed_hammer_basic_damage[blessed_hammer]+4) * amplification
    return [parseInt(final_damage), parseInt(final_damage2)]
}

然后将代码复制到 node 实时环境中,直接调用函数运行即可。比如说现在想要比较一下升级之后,一个技能点加在不同技能上,最终效果如何,可以如下:

> blessed_hammer_damage(9,7,3,1) // 当前状态
[ 243, 255 ]
> blessed_hammer_damage(9,7,3,2) // 加点到 Concentration
[ 257, 270 ]
> blessed_hammer_damage(9,7,4,1) // 加点到 Vigor
[ 257, 270 ]
> blessed_hammer_damage(10,7,3,1) // 加点到 Blessed Hammer
[ 274, 287 ]
>

可以看到,如果加 Blessed Hammer 本身,则可以获得最大的伤害增幅,而其余三处辅助技能,伤害的增幅效果几乎是一样的。因此,可以得到如下结论:在条件允许的情况下,优先给 Blessed Hammer 技能加点,有富裕的点数可以随意加在 Concentration、Vigor 或者 Blessed Aim 上,根据用途优先考虑。

参考

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