jQuery 的请求管理

背景

伴随着前端的交互的多样化,前后端直接的数据往来的频率也急速的膨胀起来。较多的请求难免给代码的管理带来麻烦。

使用jQueryajax请求,我们会经常使用如下代码:

$.ajax(url,{
    dataType:"jsonp",
    data:{},
    success: function(){}
})

多少的请求,就会产生多个相似的代码片段,久而久之,便杂乱无章。

改进

自从jQuery引入Promise机制,并重写了$.ajax模块之后,只须对代码稍作调整,我们就能够非常便利的管理各种请求。

例子

某个SPA页面,可能如下一些请求:

$.ajax('http://www.xxx.com/getQuery?type=musicData')
$.ajax('http://www.xxx.com/getQuery?type=gameData')
$.ajax('http://www.xxx.com/getQuery?type=channelData')
$.ajax('http://www.xxx.com/getQuery?type=messageData')

分析得出只是查询参数迥异,我们可以使用hash来管理请求参数。

// 参数管理
var dataUrl = {
    "muisc"   : "musicData",
    "game"    : "gameData",
    "channel" : "channelData",
    "message" : "messageData"
}

// 请求管理
var Req = {}

// 遍历生成相应请求
$.each( dataUrl, function( k ,v ) {
    Req[k] = function( o ){ 
        // 返回`promise`对象
        return $.ajax('http://www.xxx.com/getQuery' + v,$.extend({},{dataType:"jsonp"},o))
    }
})

为管理回调函数而生的Proimse对象,优越性在这个时候体现的淋漓尽致。我们看看调用的情况:

//请求 Music
Req.music({/* 其他查询参数 */ data: {} }).done(function(res){ /*请求结果*/ })

// 请求 Game
Req.game({/* 其他查询参数 */ data: {} }).done(function(res){ /*请求结果*/ })

其他请求都可以如法炮制了。

可以看到,所有的请求声明都具备了良好的可读性,管理起来也就是顺手多了。如果项目使用了seajs等作依赖管理,大可以把请求作为一个模块request.js来管理。

内容概要:本文介绍了一个基于MATLAB实现的无人机三维路径规划项目,采用蚁群算法(ACO)与多层感知机(MLP)相结合的混合模型(ACO-MLP)。该模型通过三维环境离散化建模,利用ACO进行全局路径搜索,并引入MLP对环境特征进行自适应学习与启发因子优化,实现路径的动态调整与多目标优化。项目解决了高维空间建模、动态障碍规避、局部最优陷阱、算法实时性及多目标权衡等关键技术难题,结合并行计算与参数自适应机制,提升了路径规划的智能性、安全性和工程适用性。文中提供了详细的模型架构、核心算法流程及MATLAB代码示例,涵盖空间建模、信息素更新、MLP训练与融合优化等关键步骤。; 适合人群:具备一定MATLAB编程基础,熟悉智能优化算法与神经网络的高校学生、科研人员及从事无人机路径规划相关工作的工程师;适合从事智能无人系统、自动驾驶、机器人导航等领域的研究人员; 使用场景及目标:①应用于复杂三维环境下的无人机路径规划,如城市物流、灾害救援、军事侦察等场景;②实现飞行安全、能耗优化、路径平滑与实时避障等多目标协同优化;③为智能无人系统的自主决策与环境适应能力提供算法支持; 阅读建议:此资源结合理论模型与MATLAB实践,建议读者在理解ACO与MLP基本原理的基础上,结合代码示例进行仿真调试,重点关注ACO-MLP融合机制、多目标优化函数设计及参数自适应策略的实现,以深入掌握混合智能算法在工程中的应用方法。
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值