现有Android项目集成Flutter模块

本文详细介绍如何在Android项目中整合Flutter模块,包括创建工程、配置Gradle、引入Flutter模块、处理AndroidX兼容性、定义路由及页面加载流程,帮助开发者实现跨平台应用开发。

1、创建Flutter Mix的Android工程:

注意:如果是使用androidx库,那么默认建立的Flutter模块项目要进行依赖的替换,后面会详细讲解。

2、建立要项目后在app工程的build.gradle中android{}节点下加入:

    compileOptions {
        sourceCompatibility 1.8
        targetCompatibility 1.8
    }

3、打开Terminal输入创建flutter模块命令:

flutter create -t module --org com.demo my_flutter

 4、打开项目settings.gradle文件,将Flutter模块的android调用引入进工程:

 

setBinding(new Binding([gradle: this]))                                 // new
evaluate(new File(                                                      // new
        settingsDir.getPath(),                                               // new
        'my_flutter/.android/include_flutter.groovy'                          // new
))

5、在app工程的build.gradle中添加Flutter模块的依赖:

    implementation project(':flutter')

 6、如果是使用androidx的依赖库,那么还需要在Flutter模块的pubspec.yaml中找到androidX设置为true并rebuild项目:

7、修改my_flutter下lib中main代码,定义android调用flutter的路由:

 

import 'dart:ui';

import 'package:flutter/material.dart';

void main() => runApp(_widgetForRoute(window.defaultRouteName));// defaultRouteName为android调用flutter的传参

Widget _widgetForRoute(String route) {
  switch (route) {
    case 'flutter/main': //根据android传参返回对应的flutter页面
      return MyApp();
    default:
      return Center(
        child: Text('Unknown route: $route', textDirection: TextDirection.ltr),
      );
  }
}

8、在android中调用Flutter页面:

// 以Fragment的形式加载Flutter页面        
findViewById(R.id.bt_load).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View view) {
                FragmentTransaction tx = getSupportFragmentManager().beginTransaction();
                tx.replace(R.id.fl_content, Flutter.createFragment("flutter/main")); // 传入路由参数
                tx.commit();
            }
        });

9、运行:

 

 

### 如何在Android项目集成Flutter模块 #### 配置步骤 为了成功地将Flutter模块集成现有Android项目中,需遵循一系列特定的配置流程。 1. **创建Flutter Module** 创建一个新的Flutter module可以使用命令`flutter create --template=module my_flutter_module`来完成[^1]。这一步骤会初始化一个基础结构良好的Flutter工程作为子模块存在。 2. **引入Flutter Engine** 接下来是在宿主应用里添加对Flutter的支持。对于Android而言,这意味着修改项目的`build.gradle`文件,在dependencies部分增加一行代码以引用Flutter库: ```gradle dependencies { implementation project(':flutter') } ``` 此操作确保了编译过程中能够找到并链接必要的Flutter运行环境组件[^2]。 3. **设置Gradle插件版本兼容性** 确认使用的Kotlin Gradle plugin version以及android gradle plugin version与Flutter官方文档推荐保持一致。这是因为不同版本之间可能存在API差异或其他潜在冲突问题[^3]。 4. **调试模式下的特殊处理** 如果计划支持不同的构建变体(如releasedebug),则可能还需要针对每种情况分别指定相应的实现路径。例如,在debug环境下可以通过如下方式加载特定于该场景下的Flutter二进制包: ```groovy debugImplementation 'com.example.flutter_module:flutter_debug:1.0' ``` 这样做有助于区分生产环境同测试环境中所依赖的不同版本或状态下的Flutter assets[^4]。 5. **Git Submodules管理** 使用Git submodules是一种有效的方法来管理维护外部仓库中的变化而不影响主项目源码树的整体稳定性。当采用这种方式时,建议先克隆远程地址至本地目录下成为独立的工作副本;之后再将其关联为上层repo的一部分以便同步更新。 6. **其他注意事项** - 定期检查是否有新的稳定版发布,并及时升级相关工具链; - 对新加入团队成员提供充分培训资料帮助理解这套架构设计原理及其运作机制; - 测试阶段务必覆盖全面的功能验证环节,特别是跨平台特性交互逻辑方面。
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