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转载 J2ME游戏优化探密
为什么要优化?我们大致可以把视频游戏宽泛地分成两类:实时游戏和输入驱动游戏。输入驱动游戏显示游戏当前的状态,在继续工作之前,会无限制地等待,直到有用户输入发生。棋牌类游戏就属于此类,还有大部分迷题类、策略类以及文字型冒险游戏。实时游戏,有时候称为技巧或动作游戏,并不会等待游戏者,他们会一直工作,直到 Game Over。技巧或动作游戏的特性,通常体现在屏幕上大量地移动(想象一下 Galag
2011-12-01 17:57:46
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转载 android 快速入门
声明 欢迎转载,但请保留文章原始出处:) 博客园:http://www.cnblogs.com 农民伯伯: http://www.cnblogs.com/over140/正文 一、 环境配置和安装(Android2.2) 参考文章:这里 1.1 JDK 1.2 SDK 下载地址:http://dl.google.com/
2011-12-01 12:04:56
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转载 浅谈J2me游戏如何快速移植到Android
前言小白:“老大,你让做的三个J2me游戏搞定了,请看DEMO。”老大:“恩,不错,小白,你知道Android这个平台吧?”小白:“恩,听过。听说和J2ME有很多共同点。”老大:“(一阵奸笑)很多共同点是吧?”小白:“恩。”老大:“那好,你把这几个J2ME游戏给我移植到Android上去。”小白:“……”很多J2ME开发者可能都会遇到这样的临时性需求。其实J
2011-12-01 12:02:33
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转载 GridBagLayout 布局
前言使用Swing进行Java的GUI编程,其中一个难点就是页面布局。弄好了页面布局,就像是跨越了一个初级的里程碑。我主要是从事B/S的系统开发,基于新的应用需要,现在才来补一回Swing,一些简单的布局不想多说,只是看到一个比较实用,而且比起那些简单的布局复杂一点的GridBagLayout来说一下。作为自己的笔记,也希望当作和想学习此局布的朋友的谈资。指定约束(constrains)
2011-11-30 10:57:51
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原创 编辑器日记01
之前就已经开始着手编辑器这方面,但有好多基础内容都不会,像swing和awt都只学了一点点皮毛,最近买了一本参考书,本想不会就查一查,结果也没有想的那么方便,但好处也是不少的,基础也有一些了,所以从现在开始做。好了今天终于把主界面给调出来了了.下面是主界面的图:
2011-11-30 10:57:09
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原创 ant打包工具常见问题
1、预处理的时候 变量不能是纯数字的 2、如果出现校验出错的时候,很可能是环境变量引起的。解决办法:JAVA_HOME指明JDK安装路径,就是刚才安装时所选择的路径D:/java/jdk1.5.0_08,此路径下包括lib,bin,jre等文件夹(此变量最好设置,因为以后运行tomcat,eclipse等都需要依*此变量); Path使得系统可以在任何路径下
2011-11-30 10:56:35
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原创 编程器日记05
今天做了导出功能,遇到了乱码问题,就是用 DataOutputStream dos2 = new DataOutputStream(new FileOutputStream(source + "/" + "GameData.java")); str += " public static final int " + p.outputName + " = " + j
2011-11-30 10:51:26
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原创 XML和JTREE的相关代码
package test; import java.io.FileInputStream;import java.io.FileNotFoundException;import java.io.FileOutputStream;import java.io.IOException;import java.io.InputStream;import java.io.Print
2011-11-30 10:50:09
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原创 J2me常见问题
1、V8不支持creatRGBImage(int[] arg0, int w, int h, boolean true);2、MIDP2.0 Sprite 类 定义碰撞矩形是和翻转是的关系 一切以没翻转状态为准
2011-11-30 10:47:56
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空空如也
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