recvfrom()中如何接收结构体

UDP编程时经常需要使用sendto()和recvfrom()两个函数,其中recvfrom()的函数原型是:

ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags,
                        struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen);

一般来说第二个变量buf和第三个变量len是难点。buf是指针就可以了,并不一定是char*类型,但是如果你想直接发送和接收结构体类型的指针,往往会出错(比如Bad Address或者Segmentation fault之类的)。事实证明,还是得使用char*作为buffer来接收数据。

例子:

我有一个结构体:

struct dv_element{
    char dest;
    int dist;
};

struct distance_vector{
    char sender;
    int num_of_dests;
    dv_element dve[6];
};


在发送和接收的代码前,我定义了

#define ECHOMAX         sizeof(struct distance_vector) //maximum incoming data length

distance_vector rcdv; //st

UDP (User Datagram Protocol) 是一种无连接的、不可靠的传输层协议,主要用于需要快速传输但不需要保证可靠性的应用程序,比如实时视频、音频等。在UDP中发送和接收结构体数据的过程通常涉及到以下几个步骤: 1. **定义结构体**: 首先,你需要定义一个结构体,这个结构体包含了你要发送的数据字段。例如: ```c struct MyData { int id; float value; }; ``` 2. **打包数据**: 在发送前,你需要将结构体转换为二进制形式。这通常是通过`memcpy`或使用`htonl`和`htons`函数处理网络字节序。例如: ```c struct sockaddr_in server_address; // 客户端到服务器的地址 struct MyData data = {42, 3.14f}; char buffer[sizeof(struct MyData) + sizeof(server_address)]; // 总长度 memcpy(buffer, &data, sizeof(data)); // 数据部分 memcpy(buffer + sizeof(data), &server_address, sizeof(server_address)); // 地址部分 ``` 3. **创建UDP套接字**: 使用`socketpair`或`socket`创建一个UDP套接字,并设置好发送方和接收方。 4. **发送数据**: 使用`sendto`函数发送数据,指定目的地址和端口: ```c sendto(socket, buffer, sizeof(buffer), 0, (struct sockaddr*)&server_address, sizeof(server_address)); ``` 5. **接收数据**: 接收端也需要创建一个套接字,然后使用`recvfrom`函数接收数据,并解析返回的二进制数据为原始结构体: ```c struct sockaddr_in from; socklen_t from_len = sizeof(from); ssize_t bytes_received = recvfrom(socket, buffer, sizeof(buffer), 0, (struct sockaddr*)&from, &from_len); if (bytes_received > 0) { struct MyData* received_data = (struct MyData*)buffer; // 解析并处理数据... } ```
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