c++第二天

宏的缺陷和内联函数:
由于宏会直接对调用的位置进行替换,因此会引出一系列问题

#define ADD(x,y) x+y
#define COMPARE(a,b) ((a)<(b))?(a):(b)

int main(){
	int res = ADD(1,2) * 3;	//结果是7,1 + 2 * 3 = 7

	int a=10,b=20;
	int res2 = COMPARE(++a,b);	//res是12,也不是我们想要的
}

为了解决这些问题,就有了内联函数
将上面的宏函数写成内联函数,就不会有这些问题

inline int add(x,y){
	return x+y;
}
inline int compare(a,b){
	return (a<b)?a:b
}

c++对于类内的成员函数,默认加上inline关键字,但就算加上inline关键字,也不一定就真的会变成内联函数:

  • 不能有循环
  • 不能有过多判断
  • 函数体不能太大
  • 不能对函数进行取址

函数重载的原理
编译器自己给函数改名

extern “C”:

extern "C" void show();	//show方法,按照c语言的方式做连接

由于c++中存在重载机制,编译的时候,会改变函数的名字,使用extern "C"表示函数按c语言连接处理,不改变名字。
如果每个函数都要写上面的代码,太麻烦了,通常处理方式

#ifdef __cplusplus
extern "C"{
#endif

#include <stdio.h>
void show();

#ifdef __cplusplus
}
#endif

对象的构造和析构
构造函数可以有多个,但是析构函数只能有一个(析构函数没有参数)
比较需要注意的:拷贝构造函数在如下几种情况下会调用

  • 以值传递的方式给函数传值
  • 以值方式返回局部对象
  • 用已经创建好的对象初始化新对象
//情况1
Person p;
Person p2(p);

//情况2
void func(Person p){};

//情况3
void creat(){
	Person p;
	return p;
};
Person p = creat();

关于构造函数的提供
当我们提供了有参构造函数,系统就不会再为我们提供构造函数了

class MyClass{
	//提供了构造函数后,系统就不会再提供默认构造函数了
	MyClass(int a){
	}
}
int main(){
	MyCalss c;	//报错,没有默认构造函数
}

c++中类初始化的两种方式(栈上)
这点和其他语言不一样,无论java还是oc都无法在栈上初始化一个对象

MyClass c(10);
MyClass c1 = 10;	//隐式类型转换

构造函数的调用规则
默认情况下,c++编译器至少为我们类增加3个构造函数

  1. 默认的无参构造函数
  2. 默认析构函数(函数体为空)
  3. 默认拷贝构造函数,对类中非静态成员属性简单值拷贝

当成员变量也是负责对象时,析构和构造的顺序
构造顺序:先将成员对象构造,然后构造自己
析构顺序:先析构自己,然后析构成员
两者顺序相反

explicit关键字: 使用explicit关键字声明的构造函数,无法使用隐式类型转换

class Person{
private:
	age;
public:
	explict Person(int age):age(age){};
}

int main(){
	Person p = 10;	//报错,使用explict声明的构造函数无法使用隐式类型转换
}

动态对象的创建(new关键字)
malloc的一些缺陷:

  • 必须指定对象的长度
  • 返回void*指针
  • 内存申请可能失败
  • 在使用对象前必须初始化

new关键字:
这两句代码功效相同

Person* p = new Person;
//=>相当于
Person* p = (Person *)malloc(sizeof(Person));
if(p == NULL){
	return 0;
}
p->Init();//没有叫Init的函数,这里表示初始化的意思,调用构造函数(伪代码)

new申请内存的释放

//new申请
delete p;

//malloc申请
free p;
p = NULL;

使用new开辟数组
在堆上

Person* persons = new Person[10];

注意的是,使用new开辟对象数组时,一定会调用默认构造函数,这就要注意一个问题,如果自己提供了有参的构造函数,一定要自己提供一个无参构造函数,编译器不会帮忙实现。
在栈上

Person persons[3] = {Person(1),Person(2),Person(3)};

由于可以显示调用构造函数,所以在栈上,可以没有默认构造函数
堆上数组的释放:

delete[] persons;

记得加中括号,才会找之前的数据记数(下面的3)
在这里插入图片描述
new出来的对象如果使用 void* 接收,可能出现释放不了的现象。

c++静态成员变量的初始化:

class Person{
public:
    static int age;
    string name;
};
int Person::age = 10;

和java之类不同,c++的静态

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