keyboard speed

博主在实现地形渲染时,起初用wndproc的message机制实现键盘方向控制,出现图像显示不连续、有跳跃的问题,分析是message机制处理有延时。后来改用dx的lib中的键盘处理机制,问题解决,显示变得流畅,后续打算研究其实现机制。

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今天在实现terrain rendering的时候我刚开始的时候使用了wndproc中的message机制来实现通过键盘对方向的控制,但是发现有个问题是在图像显示的时候变得不连续。有点跳跃。分析原因,可能是message的机制使得处理有点延时.后来使用dx的lib中的键盘处理机制,一切解决了。变得非常的smooth。
有空在研究其实现机制。

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