理解postion()和value-of

本文解析了XSLT中position()函数的作用及应用,通过实例展示了如何获取节点在其选择结果中的位置,而非其在原始XML文档中的位置。

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到底position() 代表了什么呢?它是节点在源文档中的位置吗?

position()是指正在处理的节点在节点集中的位置,而这里的节点集是指使用<xsl:apply-templates>或<xsl:for-each>的select属性所定义的临时结果树(姑且这样理解),所以position()返回的不是节点在源文档中的位置,而是它在临时结果树片段中的位置。

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8">

<people>

      <total>3</total>

     <person>

               <name>zhang</name>

               <age>28</age>

     </person>

     <person>

               <name>li</name>

               <age>29</age>

     </person>

     <person>

               <name>wang</name>

               <age>28</age>

     </person>

</people>

XSLT文件:

<xsl:template match="/">

       <xsl:for-each select="people/*">

            <xsl:value-of select="concat(name(),':',postion())"/>

           <xsl:text>    </xsl:text>

       </xsl:for-each>

</xsl:template>

和XSLT文件:

<xsl:template match="/>

      <xsl:for-each select="people/person[age=28]">

              <xsl:value-of select="concat(name(),':',postion())"/>

             <xsl:text>    </xsl:text>

     </xsl:for-each>

</xsl:template>

的输出结果来看

total:1   person:2    person:3   person:4

person:1   person2

也印证了这一点。

另外:<xsl:value-of select="AA"/>和默认模板规则没有什么必然的联系。这一点,我们覆盖默认模板<xsl:template match="text()">即可得出结论。也就是说xsl:value-of 本身即可输出节点的文本内容。

Custom Behaviour ObjectNet provides the facility to create custom behavior and apply it to NetworkObjects ( see Network Behaviour ). To implement your own Behavior you can check the API document on NetworkEntity class. The following piece of code example of how to implement your behavior : public struct DataToSync { public Vector3 positionValue; public Color color; } public class BehaviourExample : NetworkEntity<DataToSync, IDataStream> { private DataToSync currentValue; public BehaviourExample() : base() { } public BehaviourExample(INetworkElement networkObject) : base(networkObject) { } public override void ComputeActive() { this.currentValue.positionValue = this.GetNetworkObject().GetGameObject().transform.position; this.currentValue.color = this.GetNetworkObject().GetGameObject().GetComponent<Renderer>().materials[0].color; } public override void ComputePassive() { this.GetNetworkObject().GetGameObject().transform.position = this.currentValue.positionValue; this.GetNetworkObject().GetGameObject().GetComponent<Renderer>().materials[0].color = this.currentValue.color; } public override DataToSync GetPassiveArguments() { return this.currentValue; } public override void SynchonizePassive(DataToSync data) { this.currentValue.color = data.color; this.currentValue.positionValue = data.positionValue; } public override void SynchonizeActive(IDataStream writer) { writer.Write(this.currentValue.positionValue); writer.Write(this.currentValue.color); } public override void Extract(IDataStream reader) { this.currentValue.positionValue = reader.Read<Vector3>(); this.currentValue.color = reader.Read<Color>(); } } After your behavior is created you need to register it on all objects that you need to synchronize information. public void Awake() { this.GetNetworkElement().RegisterBehavior(new BehaviourExample()); } This code tells ObjectNet to include this behavior during the network synchronization procedure.帮我理解这篇文档
最新发布
03-29
<think>好的,我现在要解决用户在Qt中遇到的QMainWindowLayout::tabPosition调用时出现out-of-bounds值的问题。首先,我需要理解这个错误的具体原因。用户提到是“out-of-bounds value”,可能是在设置tabPosition时传入了无效的枚举值。 根据Qt的文档,QTabWidget的tabPosition属性接受的是枚举类型Qt::TabPosition,包括四个值:North、South、West、East。如果传入的值不在这个范围内,就会触发越界错误。比如,用户可能在代码中不小心传入了其他数值,或者使用了错误的变量。 接下来,我需要检查用户代码中的相关部分。比如,用户是否直接使用了整数而不是枚举值,或者是否有计算错误导致数值超出范围。例如,假设用户有这样的代码: ```cpp ui->tabWidget->setTabPosition(5); // 错误的数值 ``` 这里5显然超出了枚举范围(0到3),导致错误。正确的做法应该是使用枚举值,如Qt::North。 另外,可能涉及到动态计算tabPosition的情况,比如从配置文件中读取数值,没有进行有效性检查就直接传入。这时候需要添加验证逻辑,确保数值在合法范围内。 还要注意Qt版本的问题。某些旧版本可能有不同的枚举定义,或者存在已知的bug。用户需要确认使用的Qt版本,并查阅对应版本的文档,确认是否有相关修复或注意事项。如果有必要,建议升级到最新的稳定版。 此外,检查是否有其他代码影响了QTabWidget的布局,比如自定义布局管理器或者样式表设置,这些可能导致意外的行为。可以尝试简化代码,逐步排除问题。 最后,参考用户提供的引用内容,特别是引用[4]关于QTabWidget的创建设置,确保正确初始化控件,避免在布局过程中出现异常。例如,确保在添加标签页时没有错误操作,导致内部状态不一致。</think>针对QMainWindowLayout::tabPosition调用出现out-of-bounds值的解决方案分步说明: 1. **验证枚举值有效性** - Qt::TabPosition枚举定义范围为: $$ Qt::North=0, South=1, West=2, East=3 $$ - 检查代码中设置tabPosition的位置: ```cpp // 正确示例 tabWidget->setTabPosition(Qt::North); // 使用枚举值而非数字 // 错误示例(触发越界) tabWidget->setTabPosition(4); // 超出枚举范围 ``` 2. **动态参数检查机制** 当使用动态计算值时添加有效性验证: ```cpp int position = getDynamicValue(); // 假设从外部获取值 if(position >=0 && position <=3) { tabWidget->setTabPosition(static_cast<Qt::TabPosition>(position)); } else { qWarning() << "Invalid tab position value:" << position; } ``` 3. **版本兼容性检查** - 确认Qt版本是否符合API要求(推荐5.15+) - 检查版本管理器配置[^2] ```bash qmake -v # 查看当前项目使用的Qt版本 ``` 4. **布局初始化顺序** 按照QTabWidget正确初始化流程[^4]: ```cpp // 1. 创建父容器 QWidget *container = new QWidget(this); QVBoxLayout *layout = new QVBoxLayout(container); // 2. 创建QTabWidget并设置属性 QTabWidget *tabWidget = new QTabWidget(container); tabWidget->setTabPosition(Qt::West); // 必须在添加到布局前设置 // 3. 添加子控件 layout->addWidget(tabWidget); setCentralWidget(container); ``` 5. **调试技巧** 使用Qt诊断工具: ```cpp // 在调用前打印当前值 qDebug() << "Current tabPosition:" << ui->tabWidget->tabPosition(); qDebug() << "Is enum valid?" << QMetaEnum::fromType<Qt::TabPosition>().valueToKey(ui->tabWidget->tabPosition()); ```
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