定义:
在对象之间定义了一对多的依赖,这样一来,当一个对象改变状态,依赖它的对象会收到通知并自动更新。
相当于微信订阅,你订阅了公众号,在它更新时就会自动给你发送消息。没有订阅它就不会给你发送消息。
图片转自https://blog.youkuaiyun.com/wanggang514260663/article/details/86138144
角色:
主要有四个角色:
抽象被观察者角色:也就是一个抽象主题,它把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个主题都可以有任意数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者角色。一般用一个抽象类和接口来实现。
抽象观察者角色:为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题通知时更新自己。
具体被观察者角色:也就是一个具体的主题,在集体主题的内部状态改变时,所有登记过的观察者发出通知。
具体观察者角色:实现抽象观察者角色所需要的更新接口,一边使本身的状态与制图的状态相协调。
代码:
抽象被观察者接口:
package com.jstao.observer;
/***
* 抽象被观察者接口
* 声明了添加、删除、通知观察者方法
* @author jstao
*
*/
public interface Observerable {
public void registerObserver(Observer o);
public void removeObserver(Observer o);
public void notifyObserver();
}
抽象观察者接口:
package com.jstao.observer;
/***
* 抽象观察者
* 定义了一个update()方法,当被观察者调用notifyObservers()方法时,观察者的update()方法会被回调。
* @author jstao
*
*/
public interface Observer {
public void update(String message);
}
具体被观察者:
package com.jstao.observer;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
* 被观察者,也就是微信公众号服务
* 实现了Observerable接口,对Observerable接口的三个方法进行了具体实现
* @author jstao
*
*/
public class WechatServer implements Observerable {
//注意到这个List集合的泛型参数为Observer接口,设计原则:面向接口编程而不是面向实现编程
private List<Observer> list;
private String message;
public WechatServer() {
list = new ArrayList<Observer>();
}
@Override
public void registerObserver(Observer o) {
list.add(o);
}
@Override
public void removeObserver(Observer o) {
if(!list.isEmpty())
list.remove(o);
}
//遍历
@Override
public void notifyObserver() {
for(int i = 0; i < list.size(); i++) {
Observer oserver = list.get(i);
oserver.update(message);
}
}
public void setInfomation(String s) {
this.message = s;
System.out.println("微信服务更新消息: " + s);
//消息更新,通知所有观察者
notifyObserver();
}
}
具体观察者:
package com.jstao.observer;
/**
* 观察者
* 实现了update方法
* @author jstao
*
*/
public class User implements Observer {
private String name;
private String message;
public User(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public void update(String message) {
this.message = message;
read();
}
public void read() {
System.out.println(name + " 收到推送消息: " + message);
}
}
测试:
package com.jstao.observer;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
WechatServer server = new WechatServer();
Observer userZhang = new User("aaa");
Observer userLi = new User("bbb");
Observer userWang = new User("ccc");
server.registerObserver(userZhang);
server.registerObserver(userLi);
server.registerObserver(userWang);
server.setInfomation("111");
System.out.println("----------------------------------------------");
server.removeObserver(userZhang);
server.setInfomation("222");
}
}
优缺点:
观察者模式的效果有以下的优点:
第一、观察者模式在被观察者和观察者之间建立一个抽象的耦合。被观察者角色所知道的只是一个具体观察者列表,每一个具体观察者都符合一个抽象观察者的接口。被观察者并不认识任何一个具体观察者,它只知道它们都有一个共同的接口。
第二、观察者模式支持广播通讯。被观察者会向所有的登记过的观察者发出通知。
观察者模式有下面的缺点:
第一、如果一个被观察者对象有很多的直接和间接的观察者的话,将所有的观察者都通知到会花费很多时间。
第二、虽然观察者模式可以随时使观察者知道所观察的对象发生了变化,但是观察者模式没有相应的机制使观察者知道所观察的对象是怎么发生变化的。
应用场景:
1、 对一个对象状态的更新,需要其他对象同步更新,而且其他对象的数量动态可变。
2、 对象仅需要将自己的更新通知给其他对象而不需要知道其他对象的细节。