
设计模式
gogoda
这个作者很懒,什么都没留下…
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设计模式一点就通
一、创建型模式 FACTORY?人才市场:以往是要哪个人才,就找哪个人才,效率低,现在有了人才市场,我们只需直接去人才市场挑一个好了; BUILDER?生产流水线:以前是手工业作坊式的人工单个单个的生产零件然后一步一步组装做,好比有了工业革命,现在都由生产流水线代替了。如要造丰田汽车,先制定汽车的构造如由车胎、方向盘、发动机组成。再以此构造标准生产丰田汽车的车胎、方向盘、发动机。原创 2009-08-25 22:13:00 · 548 阅读 · 0 评论 -
模式设计 比较
Creation Pattern 当系统演化成依赖于对象的组合、聚集时,创建性模式带来了更大的灵活性。 Abstract Factory:抽象工厂是创建对象族。它能确保被创建对象家族的一致性,和对象家族发生改变的灵活性,在跨平台的设计中可以得到应用。 Prototype:一种将对象生成的责任代理给自己的模式。它与C++中的拷贝函数不同,C++不支持拷贝函数的多态,即当对象使用基类的指针进行引用时原创 2009-08-25 22:16:00 · 451 阅读 · 0 评论