
引擎---场景管理
gogoda
这个作者很懒,什么都没留下…
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HSR算法-Occlusion Culling
现在的HSR(hidden surface removal)算法基本上可以分为四种:backface culling、frustum culling、portal culling、occlusion culling(遮挡筛选)。它们的作用分别如下:backface culling用于剔除mesh背面的triangle,frustum culling用于剔除屏幕之外的物体,portal cullin原创 2009-08-23 17:12:00 · 1557 阅读 · 1 评论 -
BSP TREE FREQUENTLY ASKED QUESTIONS
BSP TREE FREQUENTLY ASKED QUESTIONS (FAQ) _________________________________________________________________ Questions 1. About this document 2. Ack原创 2009-09-04 01:26:00 · 1432 阅读 · 0 评论 -
有关View Frustum culling的一些算法和文章
这两天看了一下view frustum culling的一些paper和文章,并且在自己的地形程序中实现该部分功能,有关VFC的一些资料整理:http://www.flipcode.com/articles/article_frustumculling.shtml 入门级的 view frustum culling介绍,helpfulMark Morleys frustum culling t转载 2009-09-28 00:32:00 · 1189 阅读 · 0 评论