有关View Frustum culling的一些算法和文章

本文介绍了视锥裁剪(view frustum culling, VFC)的基本原理及几种算法实现。包括入门级教程、裁剪平面计算方法及两种优化算法。通过这些资源可以了解如何在地形程序中应用VFC来提高渲染效率。

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这两天看了一下view frustum culling的一些paper和文章,并且在自己的地形程序中实现该部分功能,有关VFC的一些资料整理:
http://www.flipcode.com/articles/article_frustumculling.shtml  入门级的 view frustum culling介绍,helpful
Mark Morley's frustum culling tutorial  我的地形引擎中用的VFC算法就是这个,有些简单,但的确比较实用。
Explanation of calculating the planes of the frustum  如何快速计算裁剪平面的一篇文章,非常有用。
http://www.cescg.org/CESCG-2002/DSykoraJJelinek/index.html  一种优化了的VFC算法
http://www.lighthouse3d.com/opengl/viewfrustum/index.php?intro  又一种VFC算法

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