Shield调研

Shield是MITRE正在开发的积极防御知识库,用于捕获和组织关于积极防御和对手交战的知识,旨在为防御者提供用于对抗网络对手的工具。
Shield创建于2019年,由MITRE公司研究提出基于攻击视角模型知识库的ATT&CK后,自然而然形成的积极防御知识库。目前只是Shield知识库的第一个版本。

Shield最直观的表现也是一个矩阵。 Shield矩阵与ATT&CK矩阵一样含有相同的元素,都是由战术和技术构成,但Shield只含有8种战术。战术和技术之间的关系可以是多对多的,一种技术可以支持多种不同的战术,任何战术都有多种技术可以使用。

AI 代码审查Review工具 是一个旨在自动化代码审查流程的工具。它通过集成版本控制系统(如 GitHub 和 GitLab)的 Webhook,利用大型语言模型(LLM)对代码变更进行分析,并将审查意见反馈到相应的 Pull Request 或 Merge Request 中。此外,它还支持将审查结果通知到企业微信等通讯工具。 一个基于 LLM 的自动化代码审查助手。通过 GitHub/GitLab Webhook 监听 PR/MR 变更,调用 AI 分析代码,并将审查意见自动评论到 PR/MR,同时支持多种通知渠道。 主要功能 多平台支持: 集成 GitHub 和 GitLab Webhook,监听 Pull Request / Merge Request 事件。 智能审查模式: 详细审查 (/github_webhook, /gitlab_webhook): AI 对每个变更文件进行分析,旨在找出具体问题。审查意见会以结构化的形式(例如,定位到特定代码行、问题分类、严重程度、分析和建议)逐条评论到 PR/MR。AI 模型会输出 JSON 格式的分析结果,系统再将其转换为多条独立的评论。 通用审查 (/github_webhook_general, /gitlab_webhook_general): AI 对每个变更文件进行整体性分析,并为每个文件生成一个 Markdown 格式的总结性评论。 自动化流程: 自动将 AI 审查意见(详细模式下为多条,通用模式下为每个文件一条)发布到 PR/MR。 在所有文件审查完毕后,自动在 PR/MR 中发布一条总结性评论。 即便 AI 未发现任何值得报告的问题,也会发布相应的友好提示和总结评论。 异步处理审查任务,快速响应 Webhook。 通过 Redis 防止对同一 Commit 的重复审查。 灵活配置: 通过环境变量设置基
【直流微电网】径向直流微电网的状态空间建模与线性化:一种耦合DC-DC变换器状态空间平均模型的方法 (Matlab代码实现)内容概要:本文介绍了径向直流微电网的状态空间建模与线性化方法,重点提出了一种基于耦合DC-DC变换器的状态空间平均模型的建模策略。该方法通过数学建模手段对直流微电网系统进行精确的状态空间描述,并对其进行线性化处理,以便于系统稳定性分析与控制器设计。文中结合Matlab代码实现,展示了建模与仿真过程,有助于研究人员理解和复现相关技术,推动直流微电网系统的动态性能研究与工程应用。; 适合人群:具备电力电子、电力系统或自动化等相关背景,熟悉Matlab/Simulink仿真工具,从事新能源、微电网或智能电网研究的研究生、科研人员及工程技术人员。; 使用场景及目标:①掌握直流微电网的动态建模方法;②学习DC-DC变换器在耦合条件下的状态空间平均建模技巧;③实现系统的线性化分析并支持后续控制器设计(如电压稳定控制、功率分配等);④为科研论文撰写、项目仿真验证提供技术支持与代码参考。; 阅读建议:建议读者结合Matlab代码逐步实践建模流程,重点关注状态变量选取、平均化处理和线性化推导过程,同时可扩展应用于更复杂的直流微电网拓扑结构中,提升系统分析与设计能力。
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在 Pygame 中,“shield”(护盾)通常用于描述游戏中保护角色或物体的一种机制,比如在打鸭子游戏或射击游戏中,为玩家角色或目标添加一个护盾效果,使其在一定时间内免受攻击。 你可以通过以下方式实现一个简单的“护盾”机制: ### 示例:为精灵添加护盾效果 ```python import pygame import sys pygame.init() # 屏幕设置 screen = pygame.display.set_mode((500, 500)) pygame.display.set_caption("护盾示例") clock = pygame.time.Clock() # 玩家精灵类 class Player(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): super().__init__() self.image = pygame.Surface((50, 50)) self.image.fill((0, 128, 255)) # 蓝色方块代表玩家 self.rect = self.image.get_rect(center=(250, 250)) self.shield = False self.shield_time = 0 def enable_shield(self, duration=2000): """ 开启护盾,持续 duration 毫秒 """ self.shield = True self.shield_time = pygame.time.get_ticks() + duration def update(self): # 检查护盾是否超时 if self.shield and pygame.time.get_ticks() >= self.shield_time: self.shield = False # 创建精灵 player = Player() all_sprites = pygame.sprite.Group(player) # 游戏主循环 run = True while run: clock.tick(60) for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: run = False elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_SPACE: player.enable_shield() # 按空格键开启护盾 all_sprites.update() screen.fill((30, 30, 30)) # 黑色背景 # 绘制精灵 all_sprites.draw(screen) # 绘制护盾视觉效果 if player.shield: pygame.draw.circle(screen, (0, 255, 255), player.rect.center, 30, 2) pygame.display.flip() pygame.quit() sys.exit() ``` --- ### 🔍 功能说明: - 当按下空格键时,玩家开启护盾,并持续 2 秒。 - 护盾开启时,在玩家精灵周围绘制一个蓝色圆圈作为视觉反馈。 - 在 `update()` 方法中检查护盾是否超时。 --- ###
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