观察者模式和监听模式

观察者模式和监听模式完成的都是一样的工作就是通知的作用。我们现在试想一个案例,一个士兵在发现敌人之后需要报告长官。好的我们现在来着手写

Pawn 类

package test;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class Pawn {

	
	 private List<Leader> leaders=new ArrayList<>();
	 
	 public void attach(Leader l){
		 
		 
		leaders.add(l);
		 
	 }
	 public void detach(Leader l){
		 
		 leaders.remove(l);
		 
		 
	 }
	 
	 public void standGuard( ){
		
		 System.out.println("Pawn: find enemies ,I wanna report Sir");
		if(true/*find enemies*/){
			
			for(Leader leader:leaders){
				leader.order( "find enemies");	
			}
		}
		
	}
	 

	 public static void main(String args[]){
		 
		 Pawn p=new Pawn();
		 p.attach(new Captain());
		 p.standGuard();
		 
	 }
	
}

Leader 类

package test;

public interface Leader {

	public void order(String string);
}

Captain类

package test;

public class Captain implements Leader {

	@Override
	public void order(String msg) {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("Captain:recevie a message:"+msg);
	}

}

上面的源码就是观察者模式的简单实现。可以看见其实很简单。就是让一个类在触发某件事的时候去调用另一个类的方法

而监听模式就是在观察者和被观察者之间建立一座桥梁
leader和Caption类没有变
Pawn 类

package listener;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;


public class Pawn {

	 private List<Leader> leaders=new ArrayList<>();
	 private List<Listener> listeners=new ArrayList<>();
	 
	 public  Pawn(){
		 
		 attach(new Captain());
		 addListener(new Listener(){

				@Override
				public void handleEvent(EventString es) {
					// TODO Auto-generated method stub
					
					for(Leader leader:leaders){
						leader.order(es.getMsg());	
					}
				}
				 
			 });
		
	 }
	 public void attach(Leader l){
		 
		 
			leaders.add(l);
			 
	}
	public void detach(Leader l){
			 
			 leaders.remove(l);
			 
			 
	}
	 public void addListener(Listener l){
		 
		 
		 listeners.add(l);
		 
	 }
	 public void removeListener(Listener l){
		 
		 listeners.remove(l);
		 
		 
	 }
	 
	 public void standGuard( ){
		
		 System.out.println("Pawn: find enemies ,I wanna report Sir");
		if(true/*find enemies*/){
			
			EventString e=new EventString("find enemies: type =footman");
			
			for(Listener l:listeners){
				l.handleEvent(e);
			}
		}
		
	}
	 

	 public static void main(String args[]){
		 
		 Pawn p=new Pawn();
	
		 p.standGuard();
		 
	 }
	
}

listener类

package listener;

public interface Listener {

	public void  handleEvent(EventString e);
	
}

EventString类

package listener;

public class EventString  {

	private String msg;

	public EventString(String msg) {
		super();
		this.msg = msg;
	}

	public String getMsg() {
		return msg;
	}

	public void setMsg(String msg) {
		this.msg = msg;
	}
	
	
	
	
	
}

我们可以发现 使用监听之后我们就可以分离观察者和被观察者了

### 概念 - **观察者模式**:是一种一对多的依赖关系,当一个对象(被观察对象)的状态发生改变时,所有依赖它的对象(观察者)都会得到通知并自动更新。它建立了对象之间的一种松耦合关系,使得被观察对象观察者可以独立地变化[^1][^3][^4]。 - **发布监听模式**:监听模式观察者模式的另一种形态,同样基于事件驱动模型。在这种模式中,事件源产生事件,监听监听这些事件,当事件发生时,监听器会执行相应的操作。它更加灵活,可以对不同事件作出相应,但也增加了系统的复杂性,因为要为每一个事件源定制一个监听器以及事件[^2]。 ### 区别 观察者模式强调对象之间的依赖关系,被观察对象维护一个观察者列表,当自身状态改变时通知所有观察者;而发布监听模式更侧重于事件的处理,通过事件源监听器的组合,针对不同事件进行监听响应。并且监听模式在灵活性上有所提升,但会带来系统复杂性的增加,需要为不同事件源定制监听事件[^2]。 ### 应用场景 #### 观察者模式 - **事件处理系统**:在事件驱动系统中,用于处理事件的发生传播,如 GUI 框架中的按钮点击事件、鼠标移动事件,游戏开发中的事件系统等[^1][^3]。 - **消息队列**:在消息队列系统中,用于通知订阅者新消息的到来,也适用于社交媒体通知(如微博更新、朋友圈动态)等发布 - 订阅系统[^1][^3]。 - **数据同步**:在分布式系统中,用于保持多个节点之间的数据同步[^1]。 - **状态监控**:在监控系统中,用于监控系统状态的变化,并在状态改变时通知相关组件,例如股票价格变动通知、气象站数据更新、传感器数据监控等[^1][^3]。 - **MVC 架构**:在 MVC 架构中,当模型(Model)变化时自动更新视图(View)[^3]。 #### 发布监听模式 由于其灵活性,适合处理复杂的事件场景,特别是需要对不同类型事件进行细致处理的系统。例如在大型的企业级应用中,对不同业务事件(如用户注册、订单支付等)进行监听处理。 ### 示例代码(Java 实现观察者模式) ```java import java.util.ArrayList; import java.util.List; // 被观察对象接口 interface Subject { void registerObserver(Observer observer); void removeObserver(Observer observer); void notifyObservers(); } // 观察者接口 interface Observer { void update(); } // 具体被观察对象 class WeatherStation implements Subject { private List<Observer> observers = new ArrayList<>(); private int temperature; private int humidity; public void setMeasurements(int temperature, int humidity) { this.temperature = temperature; this.humidity = humidity; notifyObservers(); } @Override public void registerObserver(Observer observer) { observers.add(observer); } @Override public void removeObserver(Observer observer) { observers.remove(observer); } @Override public void notifyObservers() { for (Observer observer : observers) { observer.update(); } } } // 具体观察者 class PhoneDisplay implements Observer { @Override public void update() { System.out.println("Phone Display updated"); } } // 具体观察者 class TVDisplay implements Observer { @Override public void update() { System.out.println("TV Display updated"); } } public class ObserverPatternExample { public static void main(String[] args) { WeatherStation weatherStation = new WeatherStation(); PhoneDisplay phoneDisplay = new PhoneDisplay(); TVDisplay tvDisplay = new TVDisplay(); weatherStation.registerObserver(phoneDisplay); weatherStation.registerObserver(tvDisplay); weatherStation.setMeasurements(25, 60); } } ```
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