Unity工具类WWW

WWW是一个Unity开发中非常常用到的工具类,主要提供一般Http访问的功能,以及动态从网上下载图片、声音、视频Unity资源等。

 

主要支持的协议有:http://,https://,file://,ftp://(只支持匿名账号),其中file://便是访问本地文件。

 

下面是一个简单的用法,这里已异步加载图片未例:

   

IEnumerator LoadTexture(string url,Action<Texture2D> cb)
    {
        //这里的url可以是web路径也可以是本地路径file://
        WWW www = new WWW (url);
        //挂起程序段,等资源下载完成后,继续执行下去
        yield return www;

        //判断是否有错误产生
        if (string.IsNullOrEmpty (www.error)) {    
            //把下载好的图片回调给调用者
            cb.Invoke (www.texture);
            //释放资源
            www.Dispose ();
        }
    }

 需要调用异步加载的地方只需简单几行代码:

		StartCoroutine (LoadTexture ("image url",delegate(Texture2D tex) {
			/*
			 * 图片下载完成,但是这里一定要注意,这个过程是异步的,
			 * 所以这里一定要对使用这些图片的组建做判断,
			 * 因为图片下载完成时,它们可能已经不存在了
			*/

		}));

 

 

### Unity 中手办类模型的材质处理方法 在着手于Unity中手办类模型的材质处理前,理解现有资源及其可用信息至关重要[^1]。对于二次元风格的手办而言,其独特的视觉表现依赖于精心设计的角色材质。 #### 分析已有资源 为了创建逼真的二次元卡通渲染效果,需仔细审视所拥有的角色模型资源。这包括但不限于纹理贴图、法线贴图和其他可能存在的辅助文件。这些元素共同决定了最终呈现给玩家的画面质量。 #### 使用合适的工具和技术 针对此类项目,除了掌握基本的3D建模技能外,还需要熟悉特定领域的专业知识与技巧。例如,在准备阶段可能会涉及到多种专业软件的应用,如Substance Painter用于绘制高质量纹理等[^4]。而在实际开发过程中,则要充分利用Unity内置或第三方插件实现预期的艺术风格转换。 #### 实现高效的内容管理 考虑到未来维护更新的需求,建议采用AssetBundle机制分离图形资产同主程序逻辑。这样做不仅有助于简化部署流程,同时也便于后期迭代优化工作开展[^2]。 ```csharp // 示例代码展示如何加载 AssetBundle 并实例化其中的对象 using UnityEngine; using System.Collections; public class LoadModelFromAB : MonoBehaviour { IEnumerator Start () { string url = "file://path_to_your_assetbundle"; using (WWW www = WWW.LoadFromCacheOrDownload(url, 1)) { yield return www; AssetBundle bundle = www.assetBundle; GameObject model = Instantiate(bundle.mainAsset) as GameObject; model.transform.SetParent(transform); } } } ``` 通过上述措施能够有效提高工作效率并确保产品质量达到较高水准。当然,成功的背后离不开持续的学习积累以及积极向上的创作态度[^3]。
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