C语言分支循环语句

编程基础:循环语句、分支与控制结构详解
本文介绍了循环语句(for,while,do...while)在编程中的应用,包括switch语句的多分支选择以及break和continue的控制作用。讲述了循环嵌套的概念,并通过实例展示了如何利用这些语句处理程序逻辑。

生活中有着无数重复的事需要去做,这时就需要用到循环语句来协助我们了。                                    循环语句有  for语句  while语句  do ...while语句

一条大河,有着无数支分流的小溪,这些小溪便是它的分支。                                                                     switch语句便是一个多分支选择语句。

                                                                            

在其中出现了 break ,关键字 break 仅出现在switch语句循环内

在switch中,break的作用:跳出switch语句。

                                                                                                        

如果没有break,输入3 ,将从case 3切入,执行case 3      case 4   default    后的打印。

开篇说到循环语句,有 for语句, while语句 ,do...whlie语句三种。

用这3个循坏打印1-10,举例子吧。

                                                                                  

我们读程序时,可以看出 do...while语句 至少都要打印一次。

从这三个代码中,还可以看出 for语句 最为简便,但还远不只此。                                                              让我们来详细了解一下吧。

for语句的一般表达式为;                     for(表达式1;表达2;表达式3)                                                                                                            注:表达之间用  “  ;”

表达式1:可以进行一个,多个或者不进行变量的初始化;C99可以指定数据类型,如 (int i = 1)

表达式2:用于判断是否执行 for语句。

表达式3:对变量进行的值进行改变。如(i++,i--)等。

           注:表达式1,2,3均可以省略,但是会不同的结果        这一点体现了for语句的灵活性。 

字符表达式   for( ; (c = getchar() )!=  '\n'  ; )

表达式1,3可以是一个简单表达式,也可以是一个逗号表达式                                                                                                                                            如:for(i = 0,j = 10;i <= j ; i++ ,j--)

在逗号表达式中,按照从左往右顺序计算,整个逗号表达式最右边的值为表达式的值。

有一个循环的使用,就会有多个的使用,可分,也可以放在内部,三种循环可以相互套用,这便是循环的嵌套。

循环A,B              A可以与B并列                也可以存在包含关系         

                   部分镶嵌关系          

讲到循环,自然少不了 breakcontinue    

用程序来说明吧

很显然continue中 打印到了5 后进入了5的死循环,说明 i = i + 1并未执行,跳过了。

再看break中 打印到了5后程序直接结束了,后面未进行,说明直接跳出了这个循环。

 本次对分支循环的小结就结束了。

课程设计报告:总体方案设计说明 一、软件开发环境配置 本系统采用C++作为核心编程语言,结合Qt 5.12.7框架进行图形用户界面开发。数据库管理系统选用MySQL,用于存储用户数据与小精灵信息。集成开发环境为Qt Creator,操作系统平台为Windows 10。 二、窗口界面架构设计 系统界面由多个功能模块构成,各模块职责明确,具体如下: 1. 起始界面模块(Widget) 作为应用程序的入口界面,提供初始导航功能。 2. 身份验证模块(Login) 负责处理用户登录与账户注册流程,实现身份认证机制。 3. 游戏主大厅模块(Lobby) 作为用户登录后的核心交互区域,集成各项功能入口。 4. 资源管理模块(BagWidget) 展示用户持有的全部小精灵资产,提供可视化资源管理界面。 5. 精灵详情模块(SpiritInfo) 呈现选定小精灵的完整属性数据与状态信息。 6. 用户名录模块(UserList) 系统内所有注册用户的基本信息列表展示界面。 7. 个人资料模块(UserInfo) 显示当前用户的详细账户资料与历史数据统计。 8. 服务器精灵选择模块(Choose) 对战准备阶段,从服务器可用精灵池中选取参战单位的专用界面。 9. 玩家精灵选择模块(Choose2) 对战准备阶段,从玩家自有精灵库中筛选参战单位的操作界面。 10. 对战演算模块(FightWidget) 实时模拟精灵对战过程,动态呈现战斗动画与状态变化。 11. 对战结算模块(ResultWidget) 对战结束后,系统生成并展示战斗结果报告与数据统计。 各模块通过统一的事件驱动机制实现数据通信与状态同步,确保系统功能的连贯性与数据一致性。界面布局遵循模块化设计原则,采用响应式视觉方案适配不同显示环境。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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