作者:菩提树下的杨过
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Function类在as3中是直接从Object继承下来的,通常开发者定义的每一个function,均可以认为是Function类的一个实例。
如果硬要跟c#做比较,Function类跟Delegate(委托)有几分相似,均可以达到通过该类型的实例来调用不同方法的目的。
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using
System;
namespace
FunctionTest
{
class
Program
{
private
delegate
void
_delegateType(
string
name);
static
void
Main(
string
[] args)
{
_delegateType d =
new
_delegateType(helloWorld);
d(
"jimmy.yang"
);
Console.Read();
}
private
static
void
helloWorld(
string
name) {
Console.WriteLine(
"hello,{0}!"
, name);
}
}
}
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这段c#代码中,委托_delegateType的实例d,最终调用了具有同样方法签名的方法helloWorld.
来看下as3是怎么做的?
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package
{
import
flash.display.Sprite;
import
flash.events.Event;
public
class
FunctionTest
extends
Sprite
{
private
var
_delegate:Function ;
public
function
FunctionTest()
{
if
(stage){init();}
else
{
this
.addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE,init);
}
}
private
function
init(e:Event=
null
):
void
{
this
.removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE,init);
this
._delegate =
this
.helloWorld;
_delegate(
"菩提树下的杨过"
);
//hello, jimmy.yang ! 即:相当于c#中"委托"调用"方法"
var
jimmy:
Object
=
new
Object
();
//定义jimmy对象的一个方法
jimmy.addSalary =
function
(addSalary:
uint
):
void
{
trace
(
"姓名:"
,
this
.name,
",原工资:"
,
this
.salary,
",新工资:"
,
this
.salary + addSalary);
};
trace
(jimmy.addSalary
is
Function);
//true
trace
(
typeof
jimmy.addSalary);
//function
jimmy.name =
"jimmy.yang"
;
jimmy.salary =
3000
;
jimmy.addSalary(
500
);
//姓名: jimmy.yang ,原工资: 3000 ,新工资: 3500
var
mike:
Object
=
new
Object
();
mike.name =
"Mike"
;
mike.salary =
5000
;
jimmy.addSalary.call(jimmy,
1000
);
//姓名: jimmy.yang ,原工资: 3000 ,新工资: 4000
jimmy.addSalary.call(mike,
1000
);
//姓名: Mike ,原工资: 5000 ,新工资: 6000
jimmy.addSalary.apply(mike,[
1100
]);
//姓名: Mike ,原工资: 5000 ,新工资: 6100
_delegate = jimmy.addSalary;
_delegate.call(mike,
1999
);
//姓名: Mike ,原工资: 5000 ,新工资: 6999
_delegate.apply(mike,[
2999
]);
//姓名: Mike ,原工资: 5000 ,新工资: 7999
}
private
function
helloWorld(name:
String
):
void
{
trace
(
"hello,"
,name,
"!"
);
}
}
}
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哦,代码有点长,先不用全看完,注意:
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this
._delegate =
this
.helloWorld;
_delegate(
"菩提树下的杨过"
);
//hello, jimmy.yang ! 即:相当于c#中"委托"调用"方法"
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这不正是c#中委托调用方法的翻版吗?但即使都当作"委托"来用,也有明显的区别:as3中不用强制定义“委托”的方法签名。
再来看看另外Function类的重要方法call()与apply()
我们知道,每个function最终在执行时,都要有一个上下文环境,也就是this指针在函数执行时,到底指向谁的问题?
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var
jimmy:
Object
=
new
Object
();
//定义jimmy对象的一个方法
jimmy.addSalary =
function
(addSalary:
uint
):
void
{
trace
(
"姓名:"
,
this
.name,
",原工资:"
,
this
.salary,
",新工资:"
,
this
.salary + addSalary);
};
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这里我们动态的给jimmy对象定义了一个addSalary方法,注意addSalary方法体中的this,如果我们用
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jimmy.name =
"jimmy.yang"
;
jimmy.salary =
3000
;
jimmy.addSalary(
500
);
//姓名: jimmy.yang ,原工资: 3000 ,新工资: 3500
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这样调用时,this指针默认就是指向jimmy的,所以this.name自然就是jimmy.yang,而this.salary自然也就是3000,这不废话么?
但是我们可以借助Function类的apply以及call方法,显式改变this指针的指向!注意上面代码中的这一部分:
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var
mike:
Object
=
new
Object
();
mike.name =
"Mike"
;
mike.salary =
5000
;
jimmy.addSalary.call(jimmy,
1000
);
//姓名: jimmy.yang ,原工资: 3000 ,新工资: 4000
jimmy.addSalary.call(mike,
1000
);
//姓名: Mike ,原工资: 5000 ,新工资: 6000
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这里我们又搞出了一个mike对象,而且并没有给他定义addSalary方法,但如果系统也要给mike同志临时加工资怎么办? 可以把jimmy对象的addSalary方法应用在mike身上,即jimmy.addSalary.call(mike,1000),最终mike得偿所愿,在原工资5000的基础上加了1000,就成了工资6000 (如果现实中加工资也这么容易就好了)
至于apply方法,作用跟call一样,也可以用来改变函数执行时,this指针的指向,区别在于apply方法要求第二个参数必须是数组形式,即:
jimmy.addSalary.apply(mike,[1100]);