NX二次开发(ufun)-创建块及遍历面设定颜色

使用ufun函数

1.创建块;

2.再进行遍历面,

3.然后将面改颜色,以确认遍历完成。

具体实现如下:
    

UF_FEATURE_SIGN sign1;
    tag_t block_tag;
    block_tag = NULL_TAG;
    tag_t body_tag = NULL_TAG;
    double corner_point1[3] = { 0.0, 0.0, 0.0 };
    char* edge_len[3] = { "200.0", "100.0","100.0" };
    sign1 = UF_NULLSIGN;
    tag_t blk_tag1 = NULL_TAG; // 现在是指针类型
    

//创建块


    UF_MODL_create_block(sign1, block_tag, corner_point1, edge_len, &blk_tag1); // 不再需要取地址符号
       

//遍历面


    UF_MODL_ask_feat_body(blk_tag1, &body_tag);//获得块的标识号,通过特征获得

    uf_list_p_t face_list;//定义链表变量
    UF_MODL_create_list(&face_list);//初始化链表
    UF_MODL_ask_body_faces(body_tag, &face_list);//通过体特征获得面的链表

    int i = 0;//面链表的序号值
    tag_t current_face = NULL_TAG;
    UF_MODL_ask_list_count(face_list, &i);//获得面组的总数量
    for (int j = 0; j <= i - 1; j++)//通过循环遍历面并改颜色
    { 
        UF_MODL_ask_list_item(face_list, j, &current_face);//获得具体面的标识号
        tag_t face_tag = current_face;
        UF_OBJ_set_color(face_tag, 1);//设定面颜色

    }

// 释放内存
    UF_MODL_delete_list(&face_list);

### 关于UG NX 二次开发中的图层操作 在UG NX二次开发过程中,图层管理是一个重要的方。对于图层的操作主要依赖`NXOpen.Layer`命名空间下的类来实现[^1]。 #### 图层操作的基础概念 图层作为图形数据的一种组织方式,在CAD系统中扮演着重要角色。通过编程手段控制这些图层可以帮助自动化处理复杂的设计任务。例如,可以通过编写脚本来批量修改多个文件内的图层数量、可见性以及颜色属性等特性。 #### 教程资源推荐 针对想要学习如何利用C#进行UG NX二次开发特别是涉及图层操作的新手来说,《UGNX二次开发(零基础入门)到提高全套视频教程》提供了一个很好的起点[^2]。这套课程不仅涵盖了基础知识如环境搭建、界自定义等内容,还深入讲解了包括但不限于UFunNXOpen API在内的核心API的应用场景和技术细节,非常适合希望掌握这项技能的人士。 #### 提高效率的技术技巧 当对大型项目时,优化性能变得尤为关键。有经验表明,在处理大量图层的情况下,如果能够减少不必要的屏幕刷新次数,则可以显著提升程序执行速度。具体做法是先统一调整除当前活动图层之外的所有其它图层的状态,最后才单独设定工作图层参数,以此达到最小化视觉反馈的目的[^3]。 #### 实际应用案例分享 为了满足特定业务逻辑的需求,开发者可能会遇到需要清空整个模型内所有实体的情况。此时就可以借助遍历机制获取目标图层下所有的几何元素标签(tag),进而实施删除动作[^4]。 #### 自定义图层分类实践指南 另外值得一提的是有关创建新的图层类别这一高级话题。这里给出了一段简单的代码片段用于示范怎样调用底层函数完成此类任务: ```c++ #include "uf_layer.h" // 初始化应用程序 UF_initialize(); // 定义新类别信息结构体变量并初始化必要字段... UF_LAYER_category_info_t category_info; strcpy(category_info.name, "MyCustomCategory"); strcpy(category_info.description, "This is my custom layer category."); for (int i = 0; i < UF_LAYER_MAX_LAYERS; ++i){ // 假设只对前五个图层生效 if(i<5) { category_info.layer_mask[i]=true; } } tag_t newCategoryTag=NULL_TAG; // 调用接口创建新类别并将返回的结果存储至newCategoryTag指针处 UF_LAYER_create_category(&category_info,&newCategoryTag); // 结束会话 UF_terminate(); ```
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