hello,大家好啊,不知道大家在平时的工作、学习中List用的多不多,这个我猜比Thread用的人多多了,人均会用
今天就和大家一起看一下一些List的源码
用的最最最最最多的List之ArrayList:
先看看ArrayList里面有哪些属性
/** 默认容量,当不传入初始化容量时默认为10,但是不是在构造时初始化的,是在第一次添加时扩容的 */
private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;
/** 空实例的空实现(用于构造函数传入初始化容量为0或传入的集合长度为0) */
private static final Object[] EMPTY_ELEMENTDATA = {};
/** 如果不传入初始化容量默认elementData为这个 */
private static final Object[] DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA = {};
/** 用上面这两个空数组确定是有参构造还是无参构造 */
/** 数组 */
transient Object[] elementData; // non-private to simplify nested class access
/** 省略 */
private int size;
接下来看其添加操作:
整个add()方法非常简单,ensureCapacityInternal()确定内部容量(是否需要扩容),在数组的下一个位置放入该元素即可
public boolean add(E e) {
ensureCapacityInternal(size + 1); // Increments modCount!!
elementData[size++] = e;
return true;
}
这个直接跳过,我们看其内部的两个具体方法
private void ensureCapacityInternal(int minCapacity) {
ensureExplicitCapacity(calculateCapacity(elementData, minCapacity));
}
计算容量:也就是看当前数组是否初始化了,没初始化就返回DEFAULT_CAPACITY
private static int calculateCapacity(Object[] elementData, int minCapacity) {
// 这里的minCapacity = 当前size + 1
// 如果是无参构造创建的,即当前内部数组并没有初始化
if (elementData == DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA) {
// 返回DEFAULT_CAPACITY
return Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity);
}
return minCapacity;
}
确定是否要扩容:
判断添加元素(size + 1)过后 是否大于 当前 数组长度 ,大于则扩容
如果上一步是未初始化返回DEFAULT_CAPACITY,这里的当前数组长度就为0,也是需要扩容的
private void ensureExplicitCapacity(int minCapacity) {
modCount++;
// overflow-conscious code
if (minCapacity - elementData.length > 0)
grow(minCapacity);
}
这是真正的扩容方法,前面都只是前戏😀
首先按照当前容量扩大1.5倍,看看够不够,不够就取当前需要的容量
当然不能太大,最多就Integer.MAX_VALUE,不能再多了
复制一个新的数组,容量为新容量
private void grow(int minCapacity) {
int oldCapacity = elementData.length;
// 把当前容量扩大1.5倍
int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);
// 扩大1.5倍都还不够
if (newCapacity - minCapacity < 0)
// 就取minCapacity
newCapacity = minCapacity;
// 大于上限了
if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
// 要不的要不得,最高就Integer.MAX_VALUE,不能再高了
newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
// 复制一个新的数组,容量为新容量
elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
}
接下来看一下另一个add()方法:在指定index添加一个元素
首先检查指定的下标是否合理(是否越界或者小于0)
然后检查是否需要扩容,和上面同理
把当前数组的元素从index开始,都给👴往后挪一位,把index这个位置腾出来给新元素
public void add(int index, E element) {
// check数组下标是否合理,也就是是否越界或者小于0
rangeCheckForAdd(index);
// 是否需要扩容
ensureCapacityInternal(size + 1); // Increments modCount!!
// 把这个数组的元素都往后挪一位,让出地方
System.arraycopy(elementData, index, elementData, index + 1,
size - index);
// 腾出的这个位置给新元素
elementData[index] = element;
size++;
}
在看一看获取操作:
无聊,没意思,乱懂
public E get(int index) {
rangeCheck(index);
return elementData(index);
}
E elementData(int index) {
return (E) elementData[index];
}
最后看一眼删除操作:
整个流程也比较简单
public E remove(int index) {
// 这里和上面的check略有不同,不检查是否小于0,我也不知道为什么,反正小于0就会抛异常
rangeCheck(index);
modCount++;
E oldValue = elementData(index);
int numMoved = size - index - 1;
if (numMoved > 0)
System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index,
numMoved);
// 经典help GC
elementData[--size] = null; // clear to let GC do its work
return oldValue;
}
换个姿势的remove:
简单来说就是遍历数组,待删除元素为null就删除元素为null的,不为null就删除equals的元素,注意,这里只删除第一次出现的元素
public boolean remove(Object o) {
if (o == null) {
for (int index = 0; index < size; index++)
if (elementData[index] == null) {
fastRemove(index);
return true;
}
} else {
for (int index = 0; index < size; index++)
if (o.equals(elementData[index])) {
fastRemove(index);
return true;
}
}
return false;
}
fastRemove():和上面remove异曲同工之妙
private void fastRemove(int index) {
modCount++;
int numMoved = size - index - 1;
if (numMoved > 0)
System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index,
numMoved);
elementData[--size] = null; // clear to let GC do its work
}
下面再看经常被拿出来和ArrayList比较特点的LinkedList
先看LinkedList的Node
相当清晰,经典Node结构
private static class Node<E> {
E item;
Node<E> next;
Node<E> prev;
Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
this.item = element;
this.next = next;
this.prev = prev;
}
}
再看一下其内部属性
/** size */
transient int size = 0;
/** 头节点指针 */
transient Node<E> first;
/** 尾节点指针 */
transient Node<E> last;
添加操作:
摆设,默认会添加到当前链表的尾部
public boolean add(E e) {
linkLast(e);
return true;
}
整个过程非常之简单
就是新增一个Node,将新Node prev指针指向尾节点,再把尾节点指向new Node
如果之前尾节点为null,则把头节点也指向当前节点,说明此时整个链表就只有一个节点
如果之前尾节点不为null,则将之前尾节点 的 next 指针指向new Node
void linkLast(E e) {
final Node<E> l = last;
final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
last = newNode;
if (l == null)
first = newNode;
else
l.next = newNode;
size++;
modCount++;
}
另一种添加操作呢:
会判断index是否为当前链表长度,是的话就添加到最后
否则会添加到指定index处
public void add(int index, E element) {
// check index是否越界
checkPositionIndex(index);
// 如果待插入元素的index为当前链表长度,就把其添加到最后
if (index == size)
linkLast(element);
else
// 否则
linkBefore(element, node(index));
}
node()方法:返回指定index下标处的Node
首先会判断index在链表的前半部分还是后半部分,相当于二分一下
在前半部分就从前往后找,在后半部分就从后往前找
Node<E> node(int index) {
// assert isElementIndex(index);
// 这里做了一个优化,判断index是否为size的一半,相当于二分一下
if (index < (size >> 1)) {
Node<E> x = first;
for (int i = 0; i < index; i++)
x = x.next;
return x;
} else {
Node<E> x = last;
for (int i = size - 1; i > index; i--)
x = x.prev;
return x;
}
}
将一个Node添加到另一个Node前面,基本操作
void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
// assert succ != null;
final Node<E> pred = succ.prev;
final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
succ.prev = newNode;
// 如果之前的前驱节点为null,说明他是head节点
if (pred == null)
first = newNode;
else
pred.next = newNode;
size++;
modCount++;
}
获取方法:
和上面一样,是有一个二分的优化
public E get(int index) {
checkElementIndex(index);
return node(index).item;
}
删除操作:
public E remove(int index) {
// 判断index是否大于0小于size
checkElementIndex(index);
return unlink(node(index));
}
将一个节点删除:
E unlink(Node<E> x) {
// assert x != null;
final E element = x.item;
final Node<E> next = x.next;
final Node<E> prev = x.prev;
if (prev == null) {
first = next;
} else {
prev.next = next;
x.prev = null;
}
if (next == null) {
last = prev;
} else {
next.prev = prev;
x.next = null;
}
x.item = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
最后讲一下一个很高大上的List之CopyOnWriteArrayList:
先看一下其属性:
/** lock锁实现 */
final transient ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
/** 内部元素数组 */
private transient volatile Object[] array;
这个属性array只能通过这两个方法访问和赋值,好家伙,这是连类内部都要封装
final Object[] getArray() {
return array;
}
final void setArray(Object[] a) {
array = a;
}
添加操作:
先加锁,然后将当前数组扩容1,赋值新元素给最后一个下标处,再把当前内部数组替换,最后解锁
public boolean add(E e) {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
Object[] elements = getArray();
int len = elements.length;
Object[] newElements = Arrays.copyOf(elements, len + 1);
newElements[len] = e;
setArray(newElements);
return true;
} finally {
lock.unlock();
}
}
其他添加操作和删除操作就不过多bb了,大同小异,主要依靠ReentrantLock控制当前只能有一个线程进行写操作
获取操作:
没有加锁,整个获取操作是可以多线程并行访问的
因为内部数组并无修改,只有替换,且用了volatile修饰,保证了线程可见性
即如果另一个线程替换了内部数组,其他线程会立马知晓这个线程的修改,也就是获取到的都是最新的值
public E get(int index) {
return get(getArray(), index);
}
private E get(Object[] a, int index) {
return (E) a[index];
}
OK,这就是JDK比较经典的List实现类,这不在评论区总结一下?
本文深入探讨了JDK中三种常见的List实现:ArrayList、LinkedList和CopyOnWriteArrayList。详细解析了它们的源码,重点讨论了添加、删除和获取元素的操作,以及扩容和线程安全等问题。ArrayList的扩容机制和LinkedList的链表结构得到了详细阐述,同时介绍了CopyOnWriteArrayList如何通过使用锁和 volatile 实现线程安全。
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