<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[gltop的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/gltop</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; gltop]]></copyright><item><title><![CDATA[C++技术复查表]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gltop/article/details/7040124</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gltop/article/details/7040124</guid><author>gltop</author><pubDate>Sun, 04 Dec 2011 21:29:48 +0800</pubDate><description><![CDATA[原文地址 - http://blog.youkuaiyun.com/gltop/article/details/7040124


版本 - 0.8

最近更新 - 2011-12-27






是否使用了一致的代码风格？
那些non-const成员函数是否应该是const的？是否有不必要const的返回值或参数用了const了？


有没有哪些函数不应该是virtual的]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[iOS开发技术复查表]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gltop/article/details/7014274</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gltop/article/details/7014274</guid><author>gltop</author><pubDate>Sat, 26 Nov 2011 12:33:55 +0800</pubDate><description><![CDATA[原文地址 - http://blog.youkuaiyun.com/gltop/article/details/7014274
版本 - 0.2
最近更新 - 2011-12-04


前言
TODO


代码


在团队中使用一种固定的编码风格，例如可以使用Google的Objective-C的代码风格（看参考）。解决掉所有的编译警告。有些编译警告确实会提醒你某些潜在的问题，如果满屏]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[中国各地区游戏开发公司的分布情况.]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gltop/article/details/6665656</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gltop/article/details/6665656</guid><author>gltop</author><pubDate>Sat, 06 Aug 2011 18:41:19 +0800</pubDate><description><![CDATA[版本：2011年8月
原文地址： http://blog.youkuaiyun.com/gltop/article/details/6665656
 
作者：GLTOP
网站： http://www.gltop.com (GLTOP游戏开发)
Email: gonglei007@hotmail.com




中国各地区游戏开发公司的分布情况.


详情请看:  http://www]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[模块化开发]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gltop/article/details/83888965</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gltop/article/details/83888965</guid><author>gltop</author><pubDate>Mon, 11 Apr 2011 22:00:48 +0800</pubDate><description><![CDATA[

/** GLTOP游戏开发网 -&amp;gt; http://www.gltop.com **/

前言

本文我们将讨论一下模块化开发。这里提到了两个关键词：模块化和开发。模块化是本文将要讨论的核心。而对于模块化的对象，在这里我们主要针对的是开发，而不单单只是针对编程、设计或者管理等来阐述的，这样描述的主要目的是希望可以通过本文让处于不同岗位的开发人员在工作中的各个方面都能去进行模块化...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[模块化开发]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gltop/article/details/6312109</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gltop/article/details/6312109</guid><author>gltop</author><pubDate>Sat, 09 Apr 2011 17:02:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[版本：2011年8月
原文地址： http://blog.youkuaiyun.com/gltop/article/details/6312109
 
作者：GLTOP
网站： http://www.gltop.com (GLTOP游戏开发)
Email: gonglei007@hotmail.com

前言
本文我们将讨论一下模块化开发。这里提到了两个关键词：模块化和开发。模块化是本文将要讨]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[GLTOP游戏开发]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gltop/article/details/83885136</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gltop/article/details/83885136</guid><author>gltop</author><pubDate>Tue, 05 Apr 2011 13:34:45 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 
GLTOP游戏开发网 ( http://www.gltop.com )是一个针对游戏行业各方面信息进行持续积累的信息仓库网站，目的是为游戏开发相关人员提供一个集中的、完整的行业信息汇集地，节省游戏从业者的时间。
目前网站已经发布的大的功能模块是《游戏领域资源》，里面汇集了各种游戏开发中所需的资源信息，包括中间件、工具、图书杂志、链接、教育培训、业内公司、服务咨询。
 
网站： http...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[游戏开发资源检索 - GLTOP游戏开发]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gltop/article/details/6302772</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gltop/article/details/6302772</guid><author>gltop</author><pubDate>Tue, 05 Apr 2011 13:22:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[GLTOP游戏开发网 (http://www.gltop.com )是一个针对游戏行业各方面信息进行持续积累的信息仓库网站，目的是为游戏开发相关人员提供一个集中的、完整的行业信息汇集地，节省游戏从业者的时间。
目前网站已经发布的大的功能模块是《游戏领域资源》，里面汇集了各种游戏开发中所需的资源信息，包括中间件、工具、图书杂志、链接、教育培训、业内公司、服务咨询。
网站目前仍在持续的开发完善中：]]></description><category></category></item></channel></rss>