你爱用成员变量还是属性呢?

本文深入探讨了成员变量与属性的区别与优势,包括封装、性能、复杂类型处理、多线程环境、程序正确性以及二进制文件体积的影响。详细解释了在不同场景下选择成员变量或属性的考量因素。

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本质上来讲,属性也会帮你定义一个成员变量,并根据属性的声明自动生成getter/setter 方法,其中setter 方法根据属性(property)的属性(attribute)来提供不同的内存管理策略。

简单翻译一个SO的答案:Why would you use an ivar?,展开说一下成员变量的好处。
封装

如果成员变量是private,程序中的其它对象很难直接访问该成员变量。如果是属性,相对更容易用父类方法读写属性。
性能

成员变量地址可以根据实例的内存地址偏移寻址。而属性的读写都需要函数调用,相对更慢。
非基础类型

对于复杂的C++类型,往往设为成员变量更合适,也许这种类型不支持copy,或者完全复制很麻烦。
多线程

多线程环境下,为保证数据一致性,在需要同步执行的代码段更应该使用成员变量。如果对需要同步更新的数据用getter/setter 方法,数据更新效率低,会带来更多的获取锁请求失败。
程序正确性

成员变量可以做直观的内存管理。属性可以一层层继承,还可以复写。容易出错。
二进制文件的体积

默认用属性,会生成不必要的getter/setter 方法,程序体积会变大。


本质上来讲,属性也会帮你定义一个成员变量,并根据属性的声明自动生成getter/setter 方法,其中setter 方法根据属性(property)的属性(attribute)来提供不同的内存管理策略。

简单翻译一个SO的答案:Why would you use an ivar?,展开说一下成员变量的好处。
封装

如果成员变量是private,程序中的其它对象很难直接访问该成员变量。如果是属性,相对更容易用父类方法读写属性。
性能

成员变量地址可以根据实例的内存地址偏移寻址。而属性的读写都需要函数调用,相对更慢。
非基础类型

对于复杂的C++类型,往往设为成员变量更合适,也许这种类型不支持copy,或者完全复制很麻烦。
多线程

多线程环境下,为保证数据一致性,在需要同步执行的代码段更应该使用成员变量。如果对需要同步更新的数据用getter/setter 方法,数据更新效率低,会带来更多的获取锁请求失败。
程序正确性

成员变量可以做直观的内存管理。属性可以一层层继承,还可以复写。容易出错。
二进制文件的体积

默认用属性,会生成不必要的getter/setter 方法,程序体积会变大。
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