本质上来讲,属性也会帮你定义一个成员变量,并根据属性的声明自动生成getter/setter 方法,其中setter 方法根据属性(property)的属性(attribute)来提供不同的内存管理策略。
简单翻译一个SO的答案:Why would you use an ivar?,展开说一下成员变量的好处。
封装
如果成员变量是private,程序中的其它对象很难直接访问该成员变量。如果是属性,相对更容易用父类方法读写属性。
性能
成员变量地址可以根据实例的内存地址偏移寻址。而属性的读写都需要函数调用,相对更慢。
非基础类型
对于复杂的C++类型,往往设为成员变量更合适,也许这种类型不支持copy,或者完全复制很麻烦。
多线程
多线程环境下,为保证数据一致性,在需要同步执行的代码段更应该使用成员变量。如果对需要同步更新的数据用getter/setter 方法,数据更新效率低,会带来更多的获取锁请求失败。
程序正确性
成员变量可以做直观的内存管理。属性可以一层层继承,还可以复写。容易出错。
二进制文件的体积
默认用属性,会生成不必要的getter/setter 方法,程序体积会变大。
本质上来讲,属性也会帮你定义一个成员变量,并根据属性的声明自动生成getter/setter 方法,其中setter 方法根据属性(property)的属性(attribute)来提供不同的内存管理策略。
简单翻译一个SO的答案:Why would you use an ivar?,展开说一下成员变量的好处。
封装
如果成员变量是private,程序中的其它对象很难直接访问该成员变量。如果是属性,相对更容易用父类方法读写属性。
性能
成员变量地址可以根据实例的内存地址偏移寻址。而属性的读写都需要函数调用,相对更慢。
非基础类型
对于复杂的C++类型,往往设为成员变量更合适,也许这种类型不支持copy,或者完全复制很麻烦。
多线程
多线程环境下,为保证数据一致性,在需要同步执行的代码段更应该使用成员变量。如果对需要同步更新的数据用getter/setter 方法,数据更新效率低,会带来更多的获取锁请求失败。
程序正确性
成员变量可以做直观的内存管理。属性可以一层层继承,还可以复写。容易出错。
二进制文件的体积
默认用属性,会生成不必要的getter/setter 方法,程序体积会变大。