首先该文章是总结, 不是原创, 是通过看网上其他大神的文章和自己的一些实践总结出来的.
一.图片的存在形式
1.文件形式(即以二进制形式存在于硬盘上)
2.流的形式(即以二进制形式存在于内存中)
3.Bitmap形式
这三种形式的区别: 文件形式和流的形式对图片体积大小并没有影响,也就是说,如果你手机SD卡上的如果是100K,那么通过流的形式读到内存中,也一定是占100K的内存,注意是流的形式,不是Bitmap的形式,当图片以Bitmap的形式存在时,其占用的内存会瞬间变大, 我试过500K文件形式的图片加载到内存,以Bitmap形式存在时,占用内存将近10M,当然这个增大的倍数并不是固定的
检测图片三种形式大小的方法:
文件形式: file.length()
流的形式: 讲图片文件读到内存输入流中,看它的byte数
Bitmap: bitmap.getByteCount()
二.常见的压缩方式
1. 将图片保存到本地时进行压缩, 即将图片从Bitmap形式变为File形式时进行压缩,
特点是: File形式的图片确实被压缩了, 但是当你重新读取压缩后的file为 Bitmap是,它占用的内存并没有改变
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public static void compressBmpToFile(Bitmap
bmp,File file){ ByteArrayOutputStream
baos = new ByteArrayOutputStream(); int options
= 80 ; //个人喜欢从80开始, bmp.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG,
options, baos); while (baos.toByteArray().length
/ 1024 > 100 )
{ baos.reset(); options
-= 10 ; bmp.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG,
options, baos); } try { FileOutputStream
fos = new FileOutputStream(file); fos.write(baos.toByteArray()); fos.flush(); fos.close(); } catch (Exception
e) { e.printStackTrace(); } } |
方法说明: 该方法是压缩图片的质量, 注意它不会减少图片的像素,比方说, 你的图片是300K的, 1280*700像素的, 经过该方法压缩后, File形式的图片是在100以下, 以方便上传服务器, 但是你BitmapFactory.decodeFile到内存中,变成Bitmap时,它的像素仍然是1280*700, 计算图片像素的方法是 bitmap.getWidth()和bitmap.getHeight(), 图片是由像素组成的, 每个像素又包含什么呢? 熟悉PS的人知道, 图片是有色相,明度和饱和度构成的.
该方法的官方文档也解释说, 它会让图片重新构造, 但是有可能图像的位深(即色深)和每个像素的透明度会变化,JPEG onlysupports opaque(不透明), 也就是说以jpeg格式压缩后, 原来图片中透明的元素将消失.所以这种格式很可能造成失真
既然它是改变了图片的显示质量, 达到了对File形式的图片进行压缩, 图片的像素没有改变的话, 那重新读取经过压缩的file为Bitmap时, 它占用的内存并不会少.(不相信的可以试试)
因为: bitmap.getByteCount() 是计算它的像素所占用的内存, 请看官方解释: Returns the number of bytes used to store this bitmap's pixels.
2.将图片从本地读到内存时,进行压缩 ,即图片从File形式变为Bitmap形式
特点: 通过设置采样率, 减少图片的像素, 达到对内存中的Bitmap进行压缩
先看一个方法: 该方法是对内存中的Bitmap进行质量上的压缩, 由上面的理论可以得出该方法是无效的, 而且也是没有必要的,因为你已经将它读到内存中了,再压缩多此一举, 尽管在获取系统相册图片时,某些手机会直接返回一个Bitmap,但是这种情况下, 返回的Bitmap都是经过压缩的, 它不可能直接返回一个原声的Bitmap形式的图片, 后果可想而知
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private Bitmap
compressBmpFromBmp(Bitmap image) { ByteArrayOutputStream
baos = new ByteArrayOutputStream(); int options
= 100 ; image.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100 ,
baos); while (baos.toByteArray().length
/ 1024 > 100 )
{ baos.reset(); options
-= 10 ; image.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG,
options, baos); } ByteArrayInputStream
isBm = new ByteArrayInputStream(baos.toByteArray()); Bitmap
bitmap = BitmapFactory.decodeStream(isBm, null , null ); return bitmap; } |
再看一个方法:
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private Bitmap
compressImageFromFile(String srcPath) { BitmapFactory.Options
newOpts = new BitmapFactory.Options(); newOpts.inJustDecodeBounds
= true ; //只读边,不读内容 Bitmap
bitmap = BitmapFactory.decodeFile(srcPath, newOpts); newOpts.inJustDecodeBounds
= false ; int w
= newOpts.outWidth; int h
= newOpts.outHeight; float hh
= 800f; // float ww
= 480f; // int be
= 1 ; if (w
> h && w > ww) { be
= ( int )
(newOpts.outWidth / ww); } else if (w
< h && h > hh) { be
= ( int )
(newOpts.outHeight / hh); } if (be
<= 0 ) be
= 1 ; newOpts.inSampleSize
= be; //设置采样率 newOpts.inPreferredConfig
= Config.ARGB_8888; //该模式是默认的,可不设 newOpts.inPurgeable
= true ; //
同时设置才会有效 newOpts.inInputShareable
= true ; //。当系统内存不够时候图片自动被回收 bitmap
= BitmapFactory.decodeFile(srcPath, newOpts); //
return compressBmpFromBmp(bitmap);//原来的方法调用了这个方法企图进行二次压缩 //其实是无效的,大家尽管尝试 return bitmap; } |
方法说明: 该方法就是对Bitmap形式的图片进行压缩, 也就是通过设置采样率, 减少Bitmap的像素, 从而减少了它所占用的内存