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多半年前就看过了 今天终于可以来挑战了
自己定义一个栈的数据结构 里面包含得到最小值的Min函数 push pop Min 都是O(1)的
没有空间要求,我们定义一个栈data 和一个 辅助栈mindata
每次压入的时候 data正常压入,mindata则看当前的压入的值 如果小于最小值 那么mindata压入新的 否则mindata压入mindata的top 就是最小的
所以 mindata的栈顶 始终记录着目前的最小值。。
当弹出栈的时候,mindata也弹如果弹出的不是最小值 那mindata中还是有最小值的 如果弹出的是最小值 那么mindata的最小值也弹出了
这个时候mindata保存的是新的最小值了。
简单的说 mindata的push和pop 和data的push和pop是同步的
并且mindata的栈定始终记录着 data中的最小值
每次pop 是两个栈一同pop
一旦最小值在data中被pop掉了 mindata相应的也pop了。
比如data中位置是i的元素 在mindata中i就是相应的 i是栈定时的最最小值!
*/
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<stack>
using namespace std;
template <typename T>
class StackWithMin
{
private:
stack<T> data;
stack<T> mindata;
public:
StackWithMin(){}
void push(T t)
{
data.push(t);
if(mindata.empty() || t<mindata.top())
mindata.push(t);
else
mindata.push(mindata.top());
}
T Min()
{
return mindata.top();
}
void pop()
{
if(data.size()!=0)
{
data.pop();
mindata.pop();
}
else
{
printf("empty stack\n");
}
}
};
int main()
{
StackWithMin<int> s;
s.push(3);
s.push(3);
s.push(4);
s.push(2);
s.push(1);
cout<<s.Min()<<endl;
s.pop();
cout<<s.Min()<<endl;
s.pop();
cout<<s.Min()<<endl;
s.pop();
cout<<s.Min()<<endl;
s.push(0);
cout<<s.Min()<<endl;
return 0;
}