JavaScript基本数据类型之Symbol

在 JavaScript 中,Symbol 是一种基本数据类型(primitive type),它表示独一无二的值。它是 ECMAScript 2015 (ES6) 中引入的一种类型,用于确保对象属性的唯一性,避免命名冲突。以下是关于 Symbol 类型的详细说明:


1. 创建 Symbol

使用 Symbol() 函数来创建一个 Symbol 值,每个 Symbol 值都是唯一的,即使它们有相同的描述。

const sym1 = Symbol();
const sym2 = Symbol();

console.log(sym1 === sym2); // false
带描述的 Symbol

可以为 Symbol 提供一个可选的描述,便于调试或日志记录。

const sym3 = Symbol("description");
const sym4 = Symbol("description");

console.log(sym3 === sym4); // false
console.log(sym3.description); // "description"

2. Symbol 的用途

(1)用作对象属性的键

Symbol 通常用作对象的属性键,以确保这些键是唯一的,防止属性被覆盖或意外修改。

const symKey = Symbol("key");
const obj = {
  [symKey]: "value"
};

console.log(obj[symKey]); // "value"
(2)保护属性不被意外访问或覆盖

由于 Symbol 属性不会出现在常规的 for...in 循环或 Object.keys()JSON.stringify() 中,因此它们常被用作“私有”属性的实现方式(虽然并不完全私有)。

const secret = Symbol("secret");
const obj = {
  [secret]: "hidden value",
  visible: "public value"
};

console.log(obj[secret]); // "hidden value"
console.log(Object.keys(obj)); // ["visible"]
console.log(Object.getOwnPropertySymbols(obj)); // [Symbol(secret)]

3. 内置 Symbol

JavaScript 提供了一些内置的 Symbol,这些内置 Symbol 通常用于定义语言中的特定行为:

内置 Symbol描述
Symbol.iterator定义对象的默认迭代器,用于支持 for...of 循环。
Symbol.toStringTag定义对象在调用 Object.prototype.toString 时返回的自定义描述。
Symbol.toPrimitive定义对象在被转换为原始值时的自定义行为。
Symbol.hasInstance定义对象在使用 instanceof 操作符时的自定义行为。
Symbol.isConcatSpreadable定义对象在使用 Array.prototype.concat 时是否可以展开。
Symbol.asyncIterator定义异步迭代器,用于支持 for await...of 循环。
示例:Symbol.iterator
const iterableObj = {
  data: [1, 2, 3],
  [Symbol.iterator]() {
    let index = 0;
    const data = this.data;
    return {
      next() {
        return index < data.length
          ? { value: data[index++], done: false }
          : { done: true };
      }
    };
  }
};

for (const item of iterableObj) {
  console.log(item); // 1, 2, 3
}

4. Symbol 的限制

  1. 不能用 new 创建
    Symbol 是一个原始值,不是对象,所以不能使用 new Symbol()

    const sym = new Symbol(); // TypeError
    
  2. 不能隐式转换为字符串
    Symbol 类型不能隐式地转换为字符串或数字。

    const sym = Symbol("example");
    console.log(sym + ""); // TypeError
    console.log(String(sym)); // "Symbol(example)"
    
  3. 性能
    大量使用 Symbol 可能影响性能,尤其在需要频繁使用 Object.getOwnPropertySymbols 等方法时。


5. 全局 Symbol

通过 Symbol.for()Symbol.keyFor() 可以创建和访问全局 Symbol:

  • Symbol.for(key): 在全局 Symbol 注册表中查找是否存在指定键的 Symbol。如果不存在,就创建一个新的 Symbol。
const globalSym1 = Symbol.for("key");
const globalSym2 = Symbol.for("key");

console.log(globalSym1 === globalSym2); // true
  • Symbol.keyFor(symbol): 返回一个全局 Symbol 的键。
const sym = Symbol.for("key");
console.log(Symbol.keyFor(sym)); // "key"

注意:普通 Symbol 不会被 Symbol.keyFor() 处理。

const sym = Symbol("local");
console.log(Symbol.keyFor(sym)); // undefined

总结

  • Symbol 的主要用途: 避免属性名冲突,定义独一无二的键。
  • 独特性: 每个 Symbol 值都是唯一的,即使描述相同。
  • 内置支持: JavaScript 提供许多内置 Symbol 用于自定义语言行为。
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