OpenGL - 类型修饰符

本文深入探讨了OpenGL中类型修饰符的作用,包括在OpenGL ES和GLSL中的应用,阐述了它们如何影响数据存储和处理,以及在Android OpenGL编程中的关键角色。

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作用  
数据类型也可以通过一些修饰符来改变自己的行为。

类型修饰符  
attributeuniformvaryingconst 、inoutinoutbuffershared
以下详解:
attribute
一般用于每个顶点都各不相同的量,如:顶点位置,颜色等 

作用: 1.attribute限定符为属性限定符。 
  2.attribute修饰的变量用来  接收渲染管线 传递进 顶点着色器的 当前待处理定点的各种属性。这些属性值每个顶点各自拥有独立的副本,用于描述顶点的各项特征,如:顶点坐标、法向量、颜色、纹理坐标等。 
3.attribute  只能用于顶点着色器中。 
4.attribute 只能来修饰浮点数 标量,浮点数向量,以及矩阵变量,不能用来修饰其他类型的变量。 

案例: 
attribute  vec3 aPosition;//声明一个用attribute修饰的vec3类型的向量 
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