
图像处理技术
gjq_1988
这个作者很懒,什么都没留下…
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高斯模糊的算法
通常,图像处理软件会提供"模糊"(blur)滤镜,使图片产生模糊的效果。"模糊"的算法有很多种,其中有一种叫做"高斯模糊"(Gaussian Blur)。它将正态分布(又名"高斯分布")用于图像处理。本文介绍"高斯模糊"的算法,你会看到这是一个非常简单易懂的算法。本质上,它是一种数据平滑技术(data smoothing),适用于多个场合,图像处理恰好提供了一个直观的应用实例。转载 2013-01-30 20:54:10 · 990 阅读 · 1 评论 -
Photoshop图层混合模式计算公式
关于photoshop的图层混合模式,大家一定都非常熟悉了,我在这里把各种混合模式的计算公式都详细的描述一便,希望能够对大家理解图层的混合模式有所帮助,编写仓促,不足之处请多批评指正。混合模式可以将两个图层的色彩值紧密结合在一起,从而创造出大量的效果。在这些效果的背后实际是一些简单的数学公式在起作用。下面我将介绍photoshop cs2中所有混合模式的数学计算公式。另外还介绍了不透明度。下面转载 2013-01-30 20:46:55 · 959 阅读 · 0 评论 -
颜色空间笔记
YCbCrYCbCr其中Y是指亮度分量,Cb指蓝色色度分量,而Cr指红色色度分量。人的肉眼对视频的Y分量更敏感,因此在通过对色度分量进行子采样来减少色度分量后,肉眼将察觉不到的图像质量的变化。主要的子采样格式有 YCbCr 4:2:0、YCbCr 4:2:2 和 YCbCr 4:4:4。4:2:0表示每4个像素有4个亮度分量,2个色度分量 (YYYYCbCr),仅采样奇数扫描线转载 2016-07-15 15:46:54 · 1622 阅读 · 0 评论 -
GUI显示系统之SurfaceFlinger(1)~(4)
原文链接: http://blog.youkuaiyun.com/xuesen_lin/article/details/8954508文章都是通过阅读源码分析出来的,还在不断完善与改进中,其中难免有些地方理解得不对,欢迎大家批评指正转载请注明:From LXS. http://blog.youkuaiyun.com/uiop78uiop78/第一章: GUI系统之转载 2016-11-01 19:29:15 · 744 阅读 · 0 评论 -
(转)(笔记)screen tearing
喜欢玩游戏或者看电影的读者可能遇到过这样的情形: 某些游戏场面好像是几个场景“拼凑”而成的 电影画面不连贯,好像被“割裂”了如下图:什么是screen tearing? 答:Screen tearing is a visual artifact (视觉假象) in video display where a display device转载 2017-06-04 16:23:28 · 1594 阅读 · 0 评论 -
(笔记) Linux环境下的图形系统简介(X window)
显卡最早只有基本的显示功能,可以称为显示控制器(Display Controller)或者帧缓冲设备,对于这样的显示控制器,当前的Linux内核对其的支持表现为framebuffer驱动,Xorg部分对其的支持是一个名为fbdev的驱动。其后显卡上逐渐加上了2D加速部件,这种情况下面的驱动如下图所示。这个情况下的架构还是比较简单的。转载 2017-12-07 18:15:40 · 2360 阅读 · 3 评论 -
(转)Windows Vista桌面窗口管理器
原文链接:https://blog.youkuaiyun.com/benny5609/article/details/1891126桌面窗口管理器是什么呢?它是Vista中的一个新组件:Desktop Window Manager(DWM)。它建立在WPF核心图形层组件基础之上。还记得我在第一个Post中所提到的Composition引擎吗?DWM的桌面合成就是建立在这个Composition引擎基础之上...转载 2018-07-28 01:14:06 · 686 阅读 · 0 评论