合理使用Module分割项目

本文介绍如何利用 Flex 中的 Module 特性来优化应用程序结构。通过合理划分模块,可以在加载主程序时减少初始体积,并按需加载其他功能部分。文章详细解释了 Module 的两种类型及其应用场景,并提供了实际操作步骤。

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Adobe Flex迷你教程 — 合理使用Module分割项目以及对Module的使用

Posted by Kevin Luo at 2 January 2009

Category: Flex 迷你教程

Tags: Flex 迷你教程

现在说说Module,这篇教程代码不是最重要的,怎么样合理的使用Module以及注意的问题才是关键,所以建议大家注意下面红色语句。Module,可以将我们的项目按需划分为N个模块,在编译时将项目编译为主文件以及N个module的swf。Module基本上可以分为两种:

1. 完整的Module,可以被外部app所使用 — 会将所有涉及到的引用编译到module中,主文件的体积得到缩减,但是Module本身的体积可能会很大,比如Module和主程序都应用了对象C,那对象C会被编译到主程序以及Module中,这样Module的体积就会很大。
2. 关联到主程序的Module — 比如Module和主程序都应用了对象C,那对象C会只编译在主程序中,从而减小Module的体积。我今天主要讲这一种Module,也是我们最常用到的。

了解了Module的种类,再简单说说使用Module要注意的地方。

1. 绝对不能在Module以外的地方直接引用Module中的对象。这样Module会被编译到引用它的模块中去,如果从主程序中引用,那么Module就实际上没有效果了。
2. 既然不能引用,那么建议对Module对象的使用用接口实现。在Module中实现接口方法,在外部使用这个接口不会导致Module被误编译。
3. Module可以引用主程序中的东西,但是不要引用其他Module中的东西。

Module可以做什么呢?我主要将Module用于以下下两种情况

1. 缩减主程序的体积,点击Module功能块时加载Module.
2. 再入主程序后在用户感觉不到的情况下预加载剩下的Module.

现在讲正题,在demo中我这样表现Module的使用。(为了体现Module的意义,主程序生成的大小是原始flex大小248K, module内嵌了两张图片是674K)

1. 如何创建Module.
2. 主程序中点击按钮加载Module PictureWindow.
3. 加载完毕后将模块添加到Box中,并通过接口调用PictureWindow中的方法setSelectIndex()设置显示的图片。

1. 如何创建Module.

可以通过New –> MXML Module –>Optmize for applicaiton –> OK 或者修改任意的已经创建好的Container组建(比如Canvas, panel)标签为Module,再或者继承Module的As class。

之后确保“鼠标右键项目”–> Property –> Flex Module 中有这个Module,没有的话点Add –> 选择Module的mxml或as文件 –>Optmize for applicaiton — > OK

2. 主程序中点击按钮加载模块PictureWindow.

这里我使用了ModuleManager来动态加载需要的Module。这比ModuleLoder要灵活的多。

private function loadModule():void{
m = ModuleManager.getModule(“PictureWindow.swf”); //设置Module地址,地址是编译后swf在bin中的位置 //设置事件监听 m.addEventListener(ModuleEvent.READY,loadReady);
m.addEventListener(ModuleEvent.PROGRESS,loadReady);
m.addEventListener(ModuleEvent.ERROR,loadError); m.load(); //加载Module
}

3. 加载完毕后将模块添加到Box中,并通过接口调用PictureWindow中的方法setSelectIndex()设置显示的图片。

PictureWindow实现了PictureWindowInterface接口,其中暴露了setSelectIndex方法。再次强调不要直接使用Module对象,如果我们不注意写成 var window:PictureWindow = e.module.factory.create() as PictureWindow,那整个Module就前功尽弃了

//Module加载完成
private function loadReady(e:ModuleEvent):void{
//将Module对象转换为PictureWindowInterface
var window:PictureWindowInterface = e.module.factory.create() as PictureWindowInterface
this.box.addChild(window as DisplayObject);
window.setSelectIndex(1); //通过Interface调用Module中的方法
}

 

 

 

 

1. m代表IModuleInfo, ModuleManager.getModule(“PictureWindow.swf”);会返回一个IModuleInfo实例,使用这个是来来加载module (m.load()).

m.addEventListener(ModuleEvent.PROGRESS,loadReady);这里写错了,应该是loading. 谢谢指正。
e.module.factory.create()是获取加载成功的module, as PictureWindowInterface 是类型转换。 这句话也就是说将加载的module转换为PictureWindowInterface类型(前面说过不能直接转换为module本来的类型,这样会导致module被编译进主程序,这里的PictureWindowInterface就代表PictureWindow,接口里是公开的方法或者属性)。

this.box.addChild(window as DisplayObject); 将module转换为Displayobject类型,并加入到box里。所有的UI组件都继承与DisplayObject. 只有UI组件才能添加到舞台上(不能将接口作为UI组件),所以我们要做一次转换。这里不管DisplayObject或者PictureWindowInterface都是指代PictureWindow。

window.setSelectIndex(); 这个当然可以不调,这里只是实例怎么调用moudle里的方法。

 

 

详情请查看

http://www.flextheworld.com/2009/01/adobe-flex-module.html

 

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