Redis命令-有序集合-zscore

本文介绍了 Redis 中 ZSCORE 命令的使用方法,该命令用于获取有序集合中指定成员的分数。文章详细解释了命令的语法、版本信息、时间复杂度,并提供了具体的示例。

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原文

http://redis.io/commands/zscore

 

简介

Get the score associated with the given member in a sorted set.

 

获取有序集合中指定成员的分数。

 

语法

ZSCORE key member

 

版本

Available since 1.2.0.

 

自1.2.0版本可用。

 

时间复杂度

Time complexity: O(1)

 

描述

Returns the score of member in the sorted set at key.

 

返回有序集合中成员的分数。

 

If member does not exist in the sorted set, or key does not exist, nil is returned.

 

如果成员不存在,或者key不存在,返回nil。

 

返回值

Bulk string reply: the score of member (a double precision floating point number), represented as string.

 

Bulk string:成员的分数(双精度浮点数),表示为字符串。

 

例子

redis>  ZADD myzset 1 "one"
(integer) 1
redis>  ZSCORE myzset "one"
"1"
redis> 

 

<think>好的,我现在需要帮助用户了解Redis有序集合(zset)的常用命令以及操作。首先,我需要回顾用户提供的引用内容,确保回答准确并正确引用来源。用户给出的四个引用主要涉及zset的基本命令、集合间操作、ZRANGEBYSCORE的使用场景以及zset在排行榜中的应用。 首先,我应该整理zset的常用命令,比如ZADD、ZCARD、ZCOUNT等,这些是基本操作,用户可能常用到。每个命令需要简单说明用途和示例,像ZADD添加元素,ZRANGE获取范围元素。然后,集合间的操作如ZINTERSTORE和ZUNIONSTORE,这些用于交集和并集,可能用户在处理多个有序集合时用到。 接下来是分数操作命令,比如ZINCRBY,这在排行榜中更新分数很常见,比如游戏得分增减。范围查询命令如ZRANGEBYSCORE和ZREVRANGEBYSCORE,用户可能需要根据分数范围获取数据,分页的话结合LIMIT参数。 然后,应用场景部分,用户可能想知道zset的实际用途,比如排行榜、延迟队列、优先级任务等,这里可以结合引用4提到的排行榜实现,强调zset的高效性。 需要注意的是,用户要求使用中文回答,行内公式用$...$,但这里可能不太涉及数学公式,更多是命令和代码示例。代码块需要用反引号包裹,比如示例中的Python代码。同时,每个引用在回答末尾要自然地添加标识,比如[^1]、[^2]等。 用户的问题中还提到生成相关问题,我需要根据内容提出相关的问题,比如内部编码结构、性能分析、应用场景比较等,确保问题与内容相关且有深度。 最后,检查是否所有命令都覆盖到引用中的内容,比如ZPOPMAX、ZPOPMIN等,是否有遗漏。同时,确保引用标注正确,比如ZINTERSTORE在引用2中提到,ZRANGEBYSCORE在引用3,排行榜在引用4。 可能还需要注意命令的语法是否正确,比如ZADD的用法,ZINCRBY的参数顺序,以及示例中的Redis命令行格式是否正确。避免技术错误,比如参数顺序或选项是否正确,例如WITHSCORES的位置。 总结步骤: 1. 分类整理常用命令:基本操作、集合间操作、分数操作、范围查询。 2. 每个命令给出简要说明和示例,引用对应的来源。 3. 应用场景部分结合引用内容,强调性能和用例。 4. 生成相关问题,确保覆盖命令使用、内部实现、优化等。 5. 检查引用标注正确,语法正确,符合用户格式要求。</think>### Redis有序集合(zset)常用命令详解 #### 一、基本操作命令 1. **添加/更新元素** `ZADD key [NX|XX] [CH] [INCR] score member` 用于向有序集合添加元素或更新分数。例如: ```bash ZADD leaderboard 100 "Alice" # 添加Alice,分数为100[^2] ``` 参数`INCR`可配合`ZINCRBY`实现分数累加[^2]。 2. **统计元素数量** `ZCARD key`返回集合元素总数,`ZCOUNT key min max`统计分数区间的元素数量[^1]。 3. **范围查询** - `ZRANGE key start stop [WITHSCORES]`:按升序获取排名范围内的元素。 - `ZREVRANGE key start stop [WITHSCORES]`:按降序查询[^1]。 #### 二、集合间操作 1. **交集与并集** `ZINTERSTORE`和`ZUNIONSTORE`支持对多个有序集合求交集/并集,并将结果存储到新集合,例如: ```bash ZINTERSTORE result 2 set1 set2 WEIGHTS 1 2 # 交集结果乘以权重后存储[^2] ``` #### 三、分数操作 1. **分数增减** `ZINCRBY key increment member`可对指定成员的分数增减,例如: ```bash ZINCRBY leaderboard 50 "Alice" # Alice分数+50 ``` 2. **按分数范围查询** `ZRANGEBYSCORE key min max [WITHSCORES] [LIMIT offset count]`支持按分数筛选,例如: ```bash ZRANGEBYSCORE leaderboard 80 200 LIMIT 0 5 # 获取分数80-200的前5名[^3] ``` #### 四、应用场景 1. **实时排行榜** 利用$O(\log N)$时间复杂度实现快速排序和范围查询,例如游戏积分排名[^4]。 2. **延迟队列** 通过分数存储任务执行时间,用`ZRANGEBYSCORE`轮询到期任务。 3. **优先级调度** 分数表示优先级,配合`ZPOPMAX`获取最高优先级任务。 #### 五、性能优化 - 优先使用`ZRANGE`代替多次`ZSCORE`查询,减少网络开销。 - 控制有序集合大小,避免单个集合元素过多影响性能。
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