
【cocos2d-x 学习】
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[cocos2d-x 学习] 初探 HelloWorld 工程代码
HelloWorld工程里面包含的东西新建立的 helloworld 工程包含主要 AppDelegate, HelloWorld 类和main函数,下面简单记录一下学习的一些了解。main函数main函数(main.cpp),这个相当的熟悉就是一个程序的入口,当然 main.cpp 中main函数也是整个工程的主入口,就是做一些工程启动的参数,下面是我认为比较核心的代码:原创 2012-11-02 20:33:38 · 2359 阅读 · 0 评论 -
[cocos2d-x 学习] 第一个cocos2d-x win32程序和NDK交叉编译
第一个cocos2d-x win32程序打开cocos2d-x工程,(如何打开?上一篇有讲过了,点这里),选择项目解决方案右键->添加->新建项目->选择cocos2d-x win32Application, 填写项目名称确定出现如下:有相关可选参数,box2d,support Lua(支持Lua脚本),Simple Audio Engine(支持音频播放,游戏声音播放原创 2012-11-01 12:58:45 · 11525 阅读 · 9 评论 -
[cocos2d-x 学习] Windows下环境配置
前言:每一个新东西,当然会从配置开发环境开始,cocos2d-x环境配置不麻烦,记录Win下android,vs2010 + cocos2d-x的开发环境配置。我写的简短,尽量写有用东西,让人看的舒服,快速。准备的东西1、vs2010,cygwin2、cocos2d-x开发包,现在最新版本是 v2.0.33、Android SDK(假设你已经搭配好SDK开发环境),NDK(an原创 2012-10-31 23:04:18 · 4437 阅读 · 0 评论 -
[cocos2d-x 学习] 如何编译自己的项目(从win32交叉编译到android)
前言学习cocos2d-x,很多人都是从 win32 开发然后直接交叉编译到 android project,而中间过程怎么弄?如何交叉编译新建 win32 程序(可以参照这里),写好自己的代码,假设我们新建一个类PractiseCocos2d,代码如下:#ifndef __PRACTISE_COCOS2D_H__#define __PRACTISE_COCOS2D_H_原创 2012-11-04 23:38:54 · 5421 阅读 · 2 评论 -
[cocos2d-x 学习] Scene(场景)学习
CCScene简介CCScene is a subclass of CCNode that is used only as an abstract concept.CCScene an CCNode are almost identical with the difference that CCScene has it's anchor point (by default) at the原创 2012-11-06 20:45:32 · 7859 阅读 · 0 评论