8、软件开发中的测试与设计原则实践

软件开发中的测试与设计原则实践

1. 系统抽象层次

在软件开发里,序列生成逻辑和用户界面逻辑处于系统的不同抽象层次,分别属于领域层和用户界面层。一个类所捕获的抽象必须保持一致,不能将不同层次的抽象混合在一个类中。

可以借助 Minitest 测试框架的 spec 语法来描述类的用途,示例如下:

describe ClassName, 'here you can state the purpose of the class' do
end

例如 FizzBuzz 类,重构前其用途是“生成 FizzBuzz 序列并与用户交互”,重构后拆分为两个类,用途分别为:

describe FizzBuzz, 'Generate FizzBuzz sequence' do
end
describe StandardConsole, 'Inteface with a user' do
end

系统中需要明确核心部分,并将其与系统边界的对象分离。像 StandardConsole 这种边界对象与领域无关,可在其他应用中复用。它负责与用户交互,而 VirtualFile 类则模拟文件系统与操作系统的交互。

下面用 mermaid 流程图展示客户端与控制台抽象的关系:

graph LR
    A[客户端] --> B[控制台抽象]
    B --> C[StandardCons
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