opengl贴图时,报错“Failed to open DIB file Images”

测试了一下的代码后发现是因为我定义的图片数组比图片大1,即一共右14张图,但是我定义的SNUM=15

void LoadGLTextures()
{
	int i;
	const char* pictures[SNUM] = {
		"pictures\\pzxk.bmp",//前
		"pictures\\nzxk.bmp",//后
		"pictures\\nyxk.bmp" ,//下
		"pictures\\pyxk.bmp",//上
		"pictures\\nxxk.bmp" ,//左
		"pictures\\pxxk.bmp",//右		
		"pictures\\skin1.bmp",//球皮肤
		"pictures\\skin2.bmp",//球
		"pictures\\skin3.bmp",//球
		"pictures\\skin4.bmp",//球
		"pictures\\skin5.bmp",//球
		"pictures\\skin6.bmp",//球
		"pictures\\skin7.bmp",//球
		"pictures\\skin8.bmp",//球//一共14张图
	};
	AUX_RGBImageRec* someImage[SNUM];//是一个结构体类型,该结构体用于描述一个RGB图像的特征,包括图像的宽度、高度和像素数据的指针
	memset(someImage, 0, sizeof(void*) * SNUM);//第一个参数是指向要填充的内存块的指针,第二个参数是要被设置的值,第三个参数是要被设置为该值的字节数
	for (i = 0; i < SNUM; i++)
	{
		someImage[i] = auxDIBImageLoad(pictures[i]);
		if (someImage[i])                         //纹理是否存在
		{
			//printf("%d ", i);
			glGenTextures(1, &texture[i]);           //创建纹理
			glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[i]); //绑定纹理
			glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3, someImage[i]->sizeX, someImage[i]->sizeY, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, someImage[i]->data);
			//printf("%d %d %c\n", someImage[i]->sizeX, someImage[i]->sizeY, someImage[i]->data);
			glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
			glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
			free(someImage[i]);            //释放图像结构变量占用的内存
			//free(someImage[i]->data);
		}
		else {
			//printf("%d", i);//test
			printf("NULL");
		}
	}
}

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