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优势
设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,是很多优秀的软件开发人员的经验总结,是解决特定问题的解决方案。它并不是语法规定,也不拘泥于特定语言。 恰当的使用设计模式可以提高代码的可复用性,可维护性,可扩展性,健壮性及安全性,这些都是系统非常重要的非功能性需求。设计模式的广泛使用起始于1995年,GOF(四人帮)出版的《设计模式:可复用面向对象软件基础》。
单例模式
概念
单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建(即一个单例类在内存中只有一个单例对象)。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。
使用场景
系统配置文件的管理,这些配置文件只要使用一个单例对象进行读写即可,系统在其他地方需要使用配置信息时,只要使用该单例对象进行获取就可以了,这样便于统一管理配置信息
优点
- 在内存中只有一个对象,节省内存空间;
- 避免频繁的创建销毁对象,可以提高性能;
- 避免对共享资源的多重占用,简化访问;
- 为整个系统提供一个全局访问点,易于控制
缺点
- 不适用于变化频繁的对象(适合多例模式);
- 滥用单例将带来一些负面问题,如为了节省资源将数据库连接池对象设计为的单例类,可能会导致共享连接池对象的程序过多而出现连接池溢出;
饿汉模式
也叫饥饿模式,实质是不管是否被使用该实例都会生成实例。简单,且线程是安全的,但内存占用较多
/**
* 单例模式,饥饿加载
*/
public class SingletonDemo {
//1. 需要有一个私有的构造函数,防止该类通过new的方式创建实例(实例=对象)
private SingletonDemo(){}
//2. 饥饿模式,首先生成一个实例(不管是否使用该实例都会生成)
private static final SingletonDemo instance = new SingletonDemo();
//3. 静态方法,用于获取已经生成的实例
public static SingletonDemo getInstance() {
return instance;
}
}
懒汉模式
也叫懒加载,实质是只有在需要使用实例时才生成实例。在懒汉模式中存在着许多多线程的相关问题,线程问题不可忽视。
懒加载有许多种写法根据难易程度列举常见四种线程安全写法
方法1(给方法上锁)
这种方法相对较慢,因为需要给每个实例化出来的对象上锁,相对来说比较繁琐
/**
* 单例模式: 懒汉式,线程安全,但性能较低
*/
public class SingletonDemo03 {
private SingletonDemo03() {
}
private static SingletonDemo03 singletonDemo03 = null;
public static synchronized SingletonDemo03 getInstance(){
if(singletonDemo03 == null) {
singletonDemo03 = new SingletonDemo03();
}
return singletonDemo03;
}
public String hello(String name) {
return "hello " + name;
}
}
方法2(当类被加载出来时上锁)
这种方法又叫双重检查,这种写法通过在上锁前后都进行非空判断,方式减少了synchronized 锁资源的消耗,确保了线程的安全
public class SingletonDemo03 {
private SingletonDemo03() {
}
private static SingletonDemo03 singletonDemo03 = null;
public static SingletonDemo03 getInstance(){
if(singletonDemo03 == null) {
//当线程运行到这里时如果CPU被别的线程抢走就会引发多线程问题
synchronized (SingletonDemo03.class) {
singletonDemo03 = new SingletonDemo03();
}
}
return singletonDemo03;
}
}
方法3(使用jvm虚拟机特性)
在类中创建内部类,使用内部类的特性,当需要使用内部类的方法或者属性时,会加载外部类,而当外部类被加载出来时,并不会加载内部类。当内部类被static关键字修饰,变成静态内部类,当外部类被反复加载创建时,静态内部类始终只会被加载一次。
/**
* 单例模式: 懒加载, 线程安全
*/
public class SingletonDemo04 {
//阻止外部实例化
private SingletonDemo04(){
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//使用静态内部类来实例一个SingletonDemo04对象
private static class SingletonDemoHolder {
private final static SingletonDemo04 instance = new SingletonDemo04();
}
public static SingletonDemo04 getInstance() {
return SingletonDemoHolder.instance;
}
}
方法4(枚举)
jvm中的enum(枚举型),enum类中无构造函数,因为它把构造函数交给了jvm虚拟机去初始化,INSTANCE关键字的意思是允许enum类实例,enum类天生就是单例模式,方法默认static,而且java中的反射机制是无法穿透enum的
public enum SingletonDemo05 {
INSTANCE;
public String hello(String name) {
return "hello " + name;
}
}
工厂模式
用于产生对象的方法或者类,称之为工厂。 上面所讲到的单例模式也可以看作为一个特殊的工厂:即一个类中只生产一个实例
用于生产指定系列的对象
我们可以通过工厂模式,来集中控制对象的创建过程,这样可以给设计带来更多的灵活性。
比如:spring的IOC容器就是工厂模式的经典实现。
这里举一个经典的例子
以鸭子为例,鸭子的类型有很多,真的鸭子,橡皮鸭,电子玩具鸭等。
如下图,Duck是抽象的鸭子类,是所有类型鸭子的父类,每种类型的鸭子都需要继承父类并重写父类中的方法,这里体现了OOP中的多态

抽象父类 鸭子Duck
public abstract class Duck {
abstract public void quack();
}
橡皮鸭,继承鸭子抽象类
public class RubberDuck extends Duck {
@Override
public void quack() {
System.out.println("我是橡皮鸭,");
}
}
野鸭,继承鸭子抽象类
public class WildDuck extends Duck {
@Override
public void quack() {
System.out.println("我是真鸭子");
}
}
唐老鸭,继承鸭子抽象类
public class DonaldDuck extends Duck {
@Override
public void quack() {
System.out.println("我是唐老鸭");
}
}
鸭子工厂类 DuckFactory
public class DuckFactory {
//私有化构造方法
private DuckFactory(){}
//static 饿汉模式实例出一个类型为鸭子工厂类的对象
private static DuckFactory duckFactory = new DuckFactory();
//定义图中的几种子类的鸭子类,类型用数字区分,可以手动增加
public static final int WILD_DUCK = 1;
public static final int RUBBER_DUCK = 2;
public static final int DONALD_DUCK = 3;
//依据鸭子类型得到鸭子实例的方法
public static Duck getInstance(int duckType) {
switch (duckType) {
case WILD_DUCK:
//返回直接实例化好的鸭子子类
return new WildDuck();
case RUBBER_DUCK:
return new RubberDuck();
case DONALD_DUCK:
return new DonaldDuck();
default:
return null;
}
}
}
测试类
public class Main {
public static void main(String[] args) {
//DuckFactory可以生产鸭子对象
Duck donaldDuck = DuckFactory.getInstance(DuckFactory.DONALD_DUCK);
donaldDuck.quack();
Duck wildDuck = DuckFactory.getInstance(DuckFactory.WILD_DUCK);
wildDuck.quack();
Duck pjDuck = DuckFactory.getInstance(DuckFactory.PJ_DUCK);
pjDuck.quack();
}
}
本文介绍了单例模式的概念、使用场景、优缺点,探讨了饿汉模式和懒汉模式的实现,以及工厂模式如何控制对象创建。重点讲解了如何通过实例化管理配置、内存优化和创建灵活的对象系列。

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