spring中 HTTP 请求常见格式

Spring HTTP 客户端 Spring 提供了一些 HTTP 客户端类,可以方便地发起 HTTP 请求。 阅读详情

Spring MVC(或 Spring Boot)中,处理 HTTP 请求(如 POST、GET、DELETE、PUT 等)时,可以使用不同的注解来绑定请求中的数据到控制器方法的参数上。

@RestController
@RequestMapping("/api/users")
public class UserController {

    // GET /api/users
    @GetMapping
    public List<User> getAllUsers() {
        // 返回所有用户
    }

    // GET /api/users/123
    @GetMapping("/{id}")
    public User getUserById(@PathVariable Long id) {
        // 根据 ID 查询
    }

    // POST /api/users
    @PostMapping
    public User createUser(@RequestBody User user) {
        // 保存新用户,返回带 ID 的对象
    }

    // PUT /api/users/123
    @PutMapping("/{id}")
    public User updateUser(@PathVariable Long id, @RequestBody User user) {
        // 全量更新用户
    }

    // PATCH /api/users/123
    @PatchMapping("/{id}")
    public User patchUser(@PathVariable Long id, @RequestBody Map<String, Object> updates) {
        // 部分更新(如只改 email)
    }

    // DELETE /api/users/123
    @DeleteMapping("/{id}")
    public ResponseEntity<Void> deleteUser(@PathVariable Long id) {
        // 删除用户
        return ResponseEntity.noContent().build(); // 204
    }

    // GET /api/users?username=alice
    @GetMapping(params = {"username"}) // 可选:限定必须带 username
    public List<User> searchByUsername(@RequestParam String username) {
        // 按用户名模糊查询
    }
}

方法参数不写注解默认是@RequestParam

特性 / 注解@PathVariable@RequestParam@RequestBody
适用位置方法参数方法参数方法参数
适用 HTTP 方法所有(只要 URL 含路径变量)GET、POST、PUT、DELETE(任何带 query 或 form-data 的请求)POST、PUT、PATCH(通常不用于 GET/DELETE)
数据来源URL 路径片段(如 /users/{id})URL 查询参数(?key=value)或表单字段(application/x-www-form-urlencoded、multipart/form-data)HTTP 请求体(raw body),如 JSON、XML
支持基本类型
(如 String, Long, int)
✅✅✅(但极少使用,易出错)
支持实体类(POJO)❌✅(无需加注解,Spring 自动绑定)✅(必须加注解,用于反序列化 JSON 等)
支持 Map<String, String>❌✅(自动收集所有 query/form 参数)✅(常用于接收结构未知的 JSON 对象,建议用 Map<String, Object> 更灵活)
多参数支持每个路径变量需单独声明一个参数✅ 可多个 @RequestParam,或用 POJO / Map 一次性接收❌ 一个方法仅允许一个 @RequestBody
是否可省略注解❌ 必须显式标注⚠️ 基本类型可省略(默认视为 @RequestParam),但不推荐;POJO 不能加此注解❌ 必须显式标注,否则无法识别请求体
典型使用场景RESTful 资源 ID:/users/123搜索条件、分页、表单提交:?page=1&size=10创建/更新资源:发送 JSON 对象 { "name": "Alice" }
[Unity Demo]从零开始制作空洞骑士Hollow Knight第四集:制作更多的敌人 大家好久不见,终于放完中秋假期可以回自己家里打代码了,上一期我介绍了为什么和如何导入2D toolkit以及制作一个完整的敌人(就是那只蚊子包括了精灵,动画,状态机行为以及脚本)现在不妨趁热打铁制作更多的敌人。 阅读详情

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