基础 | 属性动画

本文介绍了Android属性动画。在属性动画出现前,有帧动画和View动画,前者将动画分成多帧,后者效率高但无交互性。为实现更丰富效果,Google推出属性动画,还介绍了涉及的类,如ObjectAnimator、ValueAnimator等,以及在XML中使用属性动画可减少代码、便于复用。

01 属性动画背景

属性动画出现之前,有帧动画和View动画

  • 帧动画(FrameAnimation)就是将一个动画分成多个帧。有点类似胶卷电影。
  • View动画最大的缺点就是不具有交互性。监听器和View动画脱离。优点是效率高。
    为了实现更丰富的动画效果,Google推出了属性动画。

02 属性动画涉及的类

描述
ObjectAnimator属性动画最重要的类了
ObjectAnimator.ofFloat(动画View,"属性",值)
ValueAnimator这个有点类似于帧动画
Animator.AnimatorListener监听动画开始,结束,取消,重复
AnimatorListenerAdapter选择性监听

2.1Class ObjectAnimator

比如要实现View的X轴方向平移200px

ObjectAnimator ani = ObjectAnimator.ofFloat(view,"translationX",200);
ani.setDuration(300); // 设置动画持续时间
ani.start();

注意:属性动画通过反射实现的。说白的比如你的动画要调整View的高度,那么你的View要有getHeight()方法。如果没有的话可以使用包装类。

2.2 Class ValueAnimator

举个栗子:实现类似于LED灯的横幅效果
加载慢LED.gif

// Fragment 类中代码
    public void initView(View view) {
        final ImageView v = view.findViewById(R.id.view_movable);
        // 设置水平滑动的范围
        ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0, getResources().getDisplayMetrics().widthPixels - v.getLayoutParams().width);
        valueAnimator.setTarget(v);
        valueAnimator.setRepeatCount(-1); //重复次数 ,-1 表示无限循环
        valueAnimator.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);
        valueAnimator.setDuration(2000); // 一次动画的时间长度
        valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                float f = (float) animation.getAnimatedValue();
                ViewGroup.MarginLayoutParams params = (ViewGroup.MarginLayoutParams) v.getLayoutParams();
                params.leftMargin = (int) f;
                v.setLayoutParams(params);
                System.err.print(f); 
            }
        });
        valueAnimator.start(); // 开始动画
    }

2.3 AnimatorListener 动画监听

        valueAnimator.addListener(new Animator.AnimatorListener() {
            @Override
            public void onAnimationStart(Animator animation) {
                Log.d("fragment","动画片要要开始了");
            }

            @Override
            public void onAnimationEnd(Animator animation) {
                Log.d("fragment","动画GG");
            }

            @Override
            public void onAnimationCancel(Animator animation) {
                Log.d("fragment","动画被取消了,让我们做一些有趣的事情吧");
            }

            @Override
            public void onAnimationRepeat(Animator animation) {
                Log.d("fragment","再看一片动画");
            }
        });

        // 要覆盖的方法太多 怎么办呢? 看下面
        valueAnimator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
            @Override
            public void onAnimationEnd(Animator animation) {
                super.onAnimationEnd(animation);
            }
        });

2.4 Class AnimatorSet 组合动画

四个方法

  • after(Animator anim) 看下面代码
  • after(long delay) 将现有的动画延迟执行
  • before(Animator anim) 看下面代码
  • with(Animator anim) 看下面代码
        // 我感觉几个api解释起来比较拗口,直接看下面的play函数
        Animator animator1 = ObjectAnimator.ofFloat(v,"translationX",0.0f,200f,0f);
        Animator animator2 = ObjectAnimator.ofFloat(v,"scaleX",1.0f,2.0f);
        Animator animator3 = ObjectAnimator.ofFloat(v,"rotationX",0.0f,90.0f,0.0f);
        AnimatorSet set = new AnimatorSet();
        set.setDuration(1000);
        set.play(animator1).with(animator2).after(animator3);
        // 从英语的角度,很容易读懂上面这一行代码,先3再1,2同时
        set.start();

Class PropertyValuesHolder 组合动画和Class AnimatorSet区别在于动画的执行没有先后顺序

3 在XML中使用属性动画

动画设计到的属性都太多了,把它定义在xml可以减少代码数量,而且可以复用。

  1. 在res文件夹下建立animator文件夹,cd进去创建anim.xml 文件
  2. 下面是一个动画的例子
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <objectAnimator
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:duration="3000"
        android:propertyName="scaleX"
        android:valueFrom="1"
        android:valueTo="2"
        android:valueType="floatType">
    </objectAnimator>
</set>
  1. 代码中调用
Animator animator = AnimatorInflater.loadAnimator(this ,R.animator.anim);
animator.setTarget(v);
animator.start();
【轴承故障诊断】基于融合鱼鹰和柯西变异的麻雀优化算法OCSSA-VMD-CNN-BILSTM轴承诊断研究【西储大学数据】(Matlab代码实现)内容概要:本文提出了一种基于融合鱼鹰和柯西变异的麻雀优化算法(OCSSA)优化变分模态分解(VMD)参数,并结合卷积神经网络(CNN)与双向长短期记忆网络(BiLSTM)的轴承故障诊断模型。该方法利用西储大学公开的轴承数据集进行验证,通过OCSSA算法优化VMD的分解层数K和惩罚因子α,有效提升信号分解精度,抑制模态混叠;随后利用CNN提取故障特征的空间信息,BiLSTM捕捉时间序列的动态特征,最终实现高精度的轴承故障分类。整个诊断流程充分结合了信号预处理、智能优化与深度学习的优势,显著提升了复杂工况下轴承故障诊断的准确性与鲁棒性。; 适合人群:具备一定信号处理、机器学习及MATLAB编程基础的研究生、科研人员及从事工业设备故障诊断的工程技术人员。; 使用场景及目标:①应用于旋转机械设备的智能运维与故障预警系统;②为轴承等关键部件的早期故障识别提供高精度诊断方案;③推动智能优化算法与深度学习在工业信号处理领域的融合研究。; 阅读建议:建议读者结合MATLAB代码实现,深入理解OCSSA优化机制、VMD参数选择策略以及CNN-BiLSTM网络结构的设计逻辑,通过复现实验掌握完整诊断流程,并可进一步尝试迁移至其他设备的故障诊断任务中进行验证与优化。
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