设计模式学习总结——装饰模式

本文详细介绍了装饰模式的概念及其在软件设计中的应用。装饰模式允许在不修改原有类的基础上为对象动态添加新的功能,是一种灵活的替代继承的方法。文章通过示例代码展示了如何实现装饰模式,并解释了其关键组成部分。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

装饰模式又名包装(wrapper)模式

  • 装饰模式以对客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案。

  • 装饰模式以对客户透明的方式动态地给一个对象附加上更多的责任。换言之,客户端并不会觉得对象在装饰前和装饰后有什么不同。

  • 装饰模式可以在不创造更多子类的情况下将对象的功能加以扩展。

  • 装饰模式把客户端的调用委派到被装饰类。装饰模式的关键在于这种扩展完全是透明的。

  • 装饰模式是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态的扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。

装饰模式的角色:

  1. 抽象构件角色(Component):给出一个抽象接口,以规范准备接收附加责任的对象。
  2. 具体构件角色(Concrete Component):定义一个将要接收附加责任的类。
  3. 装饰角色(Decorator):持有一个构件(Component)对象的引用,并定义一个与抽象构件接口一致的接口。
  4. 具体装饰角色(Concrete Decorator):负责给构件对象“贴上”附加的责任。

装饰模式的特点:

  • 装饰对象和真实对象有相同的接口。这样客户端对象就可以以和真实对象相同的方式和装饰对象交互。
  • 装饰对象包含一个真实对象的引用。(reference)
  • 装饰对象接收所有来自客户端的请求。它吧这些请求转发给真实的对象。
  • 装饰对象可以在转发这些请求以前或以后增加一些附加的功能。这样就确保了
    在运行时,不用修改给定对象的结构就可以在外部增加附加功能。在面向对象
    的设计中,通常是通过继承来实现对给定类的功能扩展。

抽象构件角色

package WrapperPattern;

public interface Component {
    public void doSomething();
}

具体构件角色

package WrapperPattern;

public class ConcreteComponent implements Component{
    @Override
    public void doSomething() {
        System.out.println("Function A");
    }
}

装饰角色

package WrapperPattern;

public class Decorator implements Component {
    private Component component;

    public Decorator(Component component){
        this.component = component;
    }
    @Override
    public void doSomething() {
        component.doSomething();

    }
}

具体装饰角色

//具体装饰角色1
package WrapperPattern;

public class ConcreteDecorator extends Decorator{
    public ConcreteDecorator(Component component){
        super(component);
    }

    @Override
    public void doSomething() {
        // TODO Auto-generated method stub
        super.doSomething();
        this.doAnotherThing();
    }

    private void doAnotherThing()
    {
        System.out.println("Function B");
    }
}

//具体装饰角色2
package WrapperPattern;

public class ConcreteDecorator1 extends Decorator {
    public ConcreteDecorator1(Component component){
        super(component);
    }

    @Override
    public void doSomething() {
        // TODO Auto-generated method stub
        super.doSomething();
        this.doAnotherThing();
    }

    private void doAnotherThing()
    {
        System.out.println("Function C");
    }
}

客户端实现

package WrapperPattern;

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Component component = new ConcreteComponent();
        Component component1 = new ConcreteDecorator(component);
        Component component2 = new ConcreteDecorator1(component1);
        component2.doSomething();

        System.out.println("---------------");

        Component component3 = new ConcreteDecorator1(new ConcreteDecorator(new ConcreteComponent()));
        component3.doSomething();
    }
}   

运行结果如下:

Function A
Function B
Function C
---------------
Function A
Function B
Function C
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值