cocos creator 3.3.2 如何在ui上显示3d,包括粒子特效层级,模型层级

这篇博客介绍了如何利用UIMeshRenderer组件解决在2D环境中显示大量3D模型和3D粒子特效的问题。通过为包含SkinMeshRenderer的3D模型节点和ParticleSystem的组件添加UIMeshRenderer,可以将它们直接挂载到UI上,实现3D元素与UI的融合显示,有效避免了额外使用RenderTexture的需求。

在此记录一下,每次都是因为这个组件 UIMeshRenderer

1. 3d模型在2d上的显示,由于模型太多,为了不使用更多的摄像机做(RenderTexture),需要给模型上有 skinMeshRender的节点都加上UIMeshRenderer,再调整下scale就可以直接挂到ui上显示了

2.粒子特效,美术给的是3d粒子特效,不能在ui上显示,层级比ui低,所以也是给所有包含ParticleSysterm的组件都加上UIMeshRenderer,就可以在ui上显示3d特效了

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