盘点那些令人目瞪口呆的 bug!

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国产 Star 破 10w+ 的开源项目,前端包括管理后台 + 微信小程序,后端支持单体和微服务架构。

功能涵盖 RBAC 权限、SaaS 多租户、数据权限、商城、支付、工作流、大屏报表、微信公众号、CRM 等等功能:

  • Boot 仓库:https://gitee.com/zhijiantianya/ruoyi-vue-pro

  • Cloud 仓库:https://gitee.com/zhijiantianya/yudao-cloud

  • 视频教程:https://doc.iocoder.cn

【国内首批】支持 JDK 21 + SpringBoot 3.2.2、JDK 8 + Spring Boot 2.7.18 双版本 

来源:麦叔编程


大家好,今天咱们不谈代码,只谈那些在生产环境出现的令用户欲哭无泪的 bug。

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请大家抓好扶手,我们准备发车了!!!

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什么?车速太快,你要下车?那请提交下下车申请 吧~

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你叫的快车还有 800 分钟到达…

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基于 Spring Boot + MyBatis Plus + Vue & Element 实现的后台管理系统 + 用户小程序,支持 RBAC 动态权限、多租户、数据权限、工作流、三方登录、支付、短信、商城等功能

  • 项目地址:https://github.com/YunaiV/ruoyi-vue-pro

  • 视频教程:https://doc.iocoder.cn/video/

唯一的密码...

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基于 Spring Cloud Alibaba + Gateway + Nacos + RocketMQ + Vue & Element 实现的后台管理系统 + 用户小程序,支持 RBAC 动态权限、多租户、数据权限、工作流、三方登录、支付、短信、商城等功能

  • 项目地址:https://github.com/YunaiV/yudao-cloud

  • 视频教程:https://doc.iocoder.cn/video/

有人知道 EB 是什么单位不?

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据说雷总也在线上打螺丝。

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今年马霸霸不上线改 bug,我是有点不服的。

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另外一位马霸霸,请问我的 21 集去哪了?

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厨子(Cook)你也出来解释下这是什么情况?

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扫码登录!

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最后

咱们写代码肯定会有 bug 的,正如某人说的“世界上不存在没有 bug 的程序。

想我当年刚入行时,一个版本迭代开发上了测试环境后,一共吃了 80 几个 bug。

但是这次教训对我来说非常有用!

第一,我摸清楚测试人员的套路;第二,的的确确意识到了自身某些方面需要改进的地方。

(文中的图片均收集于网络)


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文章有帮助的话,在看,转发吧。
谢谢支持哟 (*^__^*)
下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
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